Full text of "BiT"
ATARI XE, XL
ATARI ST, STE
AMIGA 300-4000
COMMODORE 64
PC AT 286—386
ZA SPECTRUM
DIDAKTIK M, GAMA
25 Sk /25 Kč
TACTICAL FIGHTER
EXPERIMENT —
NAJLEPSI LETECKY SINMIULATOR
ROKU 1994?
DOOM ZNAMENÁ
1. ZAHUBA
MAJSTROVSKÉ DIELO Z DIELNE
Ť | ID SOFTWARE
Aa # ÍVAJÚ NA
x OBRAZ( OVKÁCH Sdefeľúy Teľej?
Dino
s i — [já za > m r že a
ža ža
e.i. —
IBM PC CAK AN
ATARI ST MM v vim ki
AMIGA »
Výhradný distribútor: ULTRASOFT s.r.o., P.O.Box 74, 810 05 Bratislava, tel.: 07/498 461
Th 04 Listáreň
0» 05 Zo softwarových kuchýň
> 06 Prvá pomoc
sj | 07 Návod ku hre uunuineeninnnnnnonnnnénnnnovvnnnrnonn ovci PEDRO NA OSTROVE PIRÁTOV
I a 10 Návod ku hre... Vika „ PREHISTORIK 2
< [a] 11 Rebríčky najúspešnejších h hier. NA ŠESŤ. NAJROZŠÍRENEJŠÍCH POČÍTAČOV
s | úž 12 Návod ku hre .. skrat lad Nanovo ani GRES PI ČAAUY
a 16 Návod ku hre .. Re AA Raka ao HERO OUEST
Užlu 17 Tipy a triky uniusinnnsnnstnovnevnomeu -. VSTUPNÉ KÓDY DO LEVELOV HIER PRE AMIGU
vrizZ 20 Poster ... ooo sosoonnnnovvonneono noone EUROPEAN CHAMPIONS
Cie 73 Oprášené programy .. sdhanočniaovivoioiionice ATOMINO, BALLLISTIX
[11 24 Návod ku hre ......sssass keks rô rak bav bar kačkúta súk, „. JURASSIC PARK (1. časť)
„L. [. 28 Recenzia hn POPOD SAKT: zoo yv Po a MS-DOS 6.0
> 29 Bleskové recenzie „an... „FIRE % ICE, KRUSTY"S SUPER FUNHOUSE,
<I < INT. ATHLETICS, PUTT-PUTT GOES ON THE MOON
del eč 30 Čo nás čaká (a neminie ?) nn..s2asrsrnneaanovoanonvsnnov nosné no necinomee BENEA TH A STEEL SKY
m n. ŠK SÚVAŽ 2s vicdcnáviniu satin karton o 1. CENA: AMIGA CDTV MULTIMEDIA
34 Programujeme v strojovom kóde ...nr2n1nvoe ASSEMBLER Z80 PRAKTICKÁ LEKCIA 8
ONI 35 Zázraky v Basicu u.uuunuuo.. 3. PARAMETER PRÍKAZU DRAW, ZVÄČŠENÉ PÍSMO
RECENZIE
14 MADDOG MeCREE
15 TEX.
| 185TRIKER
26 DOOM
21 RYDER CUP
z MC CREE
MADDO(C
MEGA
RECENZIE
08 LOST IN TIME
32 ALIEN BREED 2
MAPY
HIER
19 JURASSIC PARK (1)
22 JURASSIC PARK (2)
#41 RE 1.
RY DER CUP GOBLINS 3
Y Časopis pre používateľov domácich počítačov so zameraním prevažne na herný a systémový software,
OO— M PE] Vychádza ako mesačník, dvanásťkrát do roka. 31. číslo (4/94) © Adresa redakcia: BIT, P.O. Box 74, 810 05 Bratislava 15 © Telefón: 07/49 84 61
| © Typo a llto: Taurus Čalor DTF/D TA s.t.o., Bralislava © Tlač: Slovanská Grafiá A.s., Pakná časta 10, 835 03 Bratislava © Distribúcia pre SR:
PNS, MEDIAPRINT — KAPA, ULTRASOFT a súkromní kolportéri © Distribúcia pre ČR: Mediaprint A. KAPA Prassegrasso, s.r.o., Na Jarová 2,
Praha 3 © [SSN: 1210-0242 © Registračné číslo MK SR: 294/40 © MIČ: 49049 © Cena jedného čísla: 25,— Sk, polročné predplatné: 150,— Sk,
celoročne predplatné: 288,- Sk © Objednávky na predplatné pre SR prijíma: BiT, P.O. Box 74, 810 05 Bratislava 15 © Objednávky na predplatné pre ČR prijíma:
OTES, Dukelská 100, 614 00 Brno © Šéfredaktor: Ľudovít Wittak © Redaktor: Ivo Slávik © Grafickú a technická úprava: Viktor Kubal ml. © Fotografie: Frántišek |
Petriska © Neobjednané príspevky redakcia nevracia © Vydáva: ULTRASOFT, spol. s r.o,, P.O. Box 74, 810 05 Bratislava 15 © Podávanie navinových zásielok povole-
né Riaditeľstvom pôšt Bratislava č.j. 3 410 dňa 11.11. 1981. |
BUDÚ V BITE DEMOPROGRAMY PRE AY?
- AKO PRISPIEVAŤ DO REDAKCIE - RADY NOVÝM ČITATEĽOM
DENLOCITTENKU
Čati chlapci! písať. V podobnom duchu písal | B00XE a C-64, teraz plánu- - veľa hier zatiaľ nevyuží-
Napísal si moje blbosti do | aj YOUR SINCLAIR, kým | jem kúpiť Amigu 1200. | va grafické možnosti AGA či-
čísla. 9/93 do listárne, Bol to | pravda neskrachoval. Tieto re- | Chcel A som sa Vás na nie- pu a HAM-módu naplno
program s vymakaným GO- | cenzie som čítal a musím pove- | - pri konverziách z PC nie
TOan. Pretože vo mňa veríš, že | ďať, že to bolo žalostné. S tým je možné očakávať, že by hry
som veľký talent, posielam TI zvýšením okruhu čitateľov je to využívali koprocesory Amigy
môj další vymakaň Tam. ež diskutabilné. Vieme, 200.
a a spravidla to nie
ypecira 128k.
( ! k dispozi 117
sa na | ňu Ao v. fi,
| REM j
10 FOR
20 NE
30 GÚ
40 PRÍ
dá “/nak Amiga má veľmi dob-
U |erafické možnosti vdaka
AÚA-čipu, ktoré ho posúvajú |
úroveň 24-bitových kariet
zv. truecoláť), kt edejá
V 4YN
ikce BITu!
m si pčedplatil
be se mi líbí.
lôzvédét, jak je
n do vaší re-
č. plánú a ma-
(ako ja) si 1 | NÝm hrám. Jak už | !
Vladúmi | ! 1l, čitatelem BITu Porovnávať Amigu 1200 a
BK: prve krátkou dobu, ale | PC 386 DX (5X) nie je jedno-
py chtél prispívat s duché, ak nepovieme, v akej
odst !
nesré sojtwarút
ie programov zatiaľ viac,
ndmigu 1200. Na P
icho oveľa vä
Čau chlapče! MENA A zároveň konfigurácii by to PC akože | hry samozrej
Tvoj talent je skutočne | chtél zeptat, k byt. So zvukovou kar- na oba # ače, -
zjavný. Čitateľov chcem upo- | riky PRVÁ lebo bez? S pamätou | a | 1240. V: bed
zorniť na geniálnu úvahu, | vím, AM, alebo 16MB | dovedy,
nepriamo vyplývajúcu z kon- | označi
textu. GOTO je vymakané, | kým At
ý ho vy- | povéd
arddiskom 40MB, | kupova ša A té
44. MB? S koproceso- | na iné počítače povedzme
jez? Každopádne | 64-bitové, O rozdieloch me-
lobnej zostave, ako 1200 a PC by sa
#00 musí nutne vt | je dlho,
lhšie, pretože kk dô-
Pri] ! l00vý systém | | Ť | fíwa-
Stačí, ak leš do |..slat prídavné Kar p používať. Chod: za
|| redakcie. V tú. 1200 je jedé "a ieký | as 100
i | me, či je príspeve fédnej krabici, vrdi | za niekým, k $6
vesnice. Toto riešená
lacnejšie, ale za cent
po vyjdení príslušného čísla. | kovanejšieho servis braz
Pri výbere sa berie" ohľad na | 1200 má sústavu čipo“ A | elože
kvalitu kompletnosť a fakt, či | sú niečo ako koprocesory Súd ! re jé nejlep- |
tlabné nebolo v | to čipy pre sprajty, grafiku A fe iba kopa
) prvej po- | zvuk. Urýchľujú beh tých
enačenia | programov, ktoré s nimi počí-
uverejnenie. Ak ho zaradíme
| do tlače, zaplatíme honorár
NY
vho
čip. Naďa! aritlvae s by
prijali a tým by ste si
okruh čitateľov, hri od- | tajú, ale môžu byť zdrojom is- O akciisti
Martin Poved | tej nekompatibility s inými l.
MICI nod | typmi Antigy.
kódom, pod ká
uverejnili,
dy, až nám ]
Ju Amiga 1200 je za tú cenu,
M vie- | za akú ju predávajú, veľmi |!
solídny počítač, ale:
| - veľa hier pre ňu nemá
Ť ru! možnosť inštalácie na hard-
eľom Atari | disk
Ak začne nieki
publikovať tzv. PUL
SE programy, ako
demá, je to s ním spr
pretože evidentne nemá“
—
JURASSIC PARK UŽ AJ NA CD-ROM
AMIGA CD 32 PRERÁŽA NA BRITSKÝ TRH
OVERDRIVE — PRETEKY FORMULE 1 00 TEAM 17
M JURASSIC PARK už čxis-
tuje aj vo verzii pre CD-ROM,
ale oproti disketovej verzii sa
príliš nelíši, Auta sa na začiatku
pohybuje cez bránu A potom ná-
sleduje trojrozmerný efekt - po-
hyb kamery okolo dinosaura.
Hudba ide cez výstup CD-AU-
DIO, čo je prakticky hudba z
UD-čka, Je to tá istá hudba, kto-
rá hrá v disketovej verzil cez
General Midi. Ňa CD-čku však
nie je v dátovom tvare, ale v hu-
dobnom. Okrém toho uviedli
OCEAN ná trh aj inovovanú
diskétovú verziu JURASSIC
PARK s označením 1.31 (prvá
veľzia niesla označenie 1.23).
Verzia [.3l má dvojnásobnú
dížku (6 inštalačných diskie) a
vylepšené niektoré veci. Pribu-
dol animovaný úvod u záver hry
(podobný je aj na CD-ROM) a
hudba už nehrá tak o potichu,
Keď už sa venujeme tejto téme.
rád by som sa vrátil k januáro-
vej] megáarecenzii publikovanej
v. BITe. Ide o tle nešťastné
vstupné kódy, Na ostatných po-
čítačoch sú kódy vždy rovnaké,
iba ná PČ sa generujú vždy pre
každú inštaláciu Inak. Preto sa
stalo, že kódy, ktoré som opísal
v závere článku, neľungovali. A
ako k tomu došlo? Hru som skú-
šal na dvoch počítačoch s úplne
odlišnou konfiguráciou a prišiel
soim na to, že sa líšia Iba posled-
ným trajčíslím tak. ako som ta
opísal, Program však negeneru-
je kód podľa konfigurácie, ale
podľa dátumu a času inštalácie,
Keďže obe inštalácie som urobil
v tén istý deň, len v inú hodinu,
výsledok bol taký aký bol, Na
ďalšie experimenty som už ňe-
mal čas, a blížila uzžá-
vierkaá anufrového čísla a my
sme tam megirecenziu chceli
mať. Chcel som pomôcť, no ná-
priek dobrej vôli mi to nevyšlo.
Preto mi prepáčte, najmäi tí, kto-
rí to 5 nervámi nevydržali a roz-
je — adventúra
čúleneé telefonovali do redakcie,
[ám st nabudúce pozor, aby
s0im váše zdravie šetril.
m CORE DESIGN dokončili
ďalšiu hru pre Amigu, tentoraz 5
názvom WONDER DOG. Táto
dvojrozmerná behačka obsahuje
1 levelov, v ktorých je 400. pat-
vár, 60. bonusových miestností a
2 skryté levely.
M Posledná hra firmy EMPIRE
DREAMWEB.
Hlavnou postavou je RÝ AN, klo-
rý má oslobodiť svet od takmer
istej katastrofy. DREA MWEB sa
čiastočné podobá na sc1-[1 klasiku
BLADE RUNNEK. Počet miest-
ností a predmetov je pomerne
veľký. DREAMIWEB obsahuje
3 lokácií, 200 miestnosti, 80 in-
dividuálnych postáv a stovky
predmetov, ktoré sa dajú skúmať
a používať.
M Konzola CD“, ktorá je
podobná Amige 1200, sa teší as-
poň vo Veľkej Británii slušnej
popularite. Na trhu CD-hler ob-
sadlzuje — momentálne — druhé
miesto s 22% z celkového trhu
CD. TA Je už iba PU s CD-
ROM s 25%. AJ pirátstvo je ná
CD“Ž ove Ťa problematickejšie,
ako na bežných Amilgách, preto-
že zaplísovače CID sú veľmi dra-
hé. Potešila to najmä praducen-
lov a autorov hler. Tu sú hry,
kloré sa v poslednom čase obja-
vili na trhu CD“: Alien Breed:
Special Edition, Lotus Turbo
Trilogy, Mierocosm, Project A,
(Owak, Sleepwalker, — Winter
Super Ššports, Allred Chicken,
Chaos Engine, —Uridium — Z,
Bubble: Sgucak, Oscar, Sabre
Team, TFX, Zool 2, U nás sa
zatiaľ fajne: neetablovala, ale aj
z nášho pohľadu treba oceniť, že
táto konzola sa sľubne ujala.
Podľa niektorých prognóz sa v
hlízkej budúcnosti bude väčšina
Já cez
umigistických softwarových 11
rim zameriavať práve na CD“?
Všetko závisí od vývoja trhu,
Ak sú bude predávať veľa hiler
na Amigu 1200, určite ostané
naďalej v rovnakom centre po-
zarnosti, ako dotéraz,
M Ti Šwann naprogramoval
pre firmu CORE DESIGN strie-
ľačku BLASTAR, ktorá je už v
predaji. Ličtá sa tu v kozmickej
lodi nad povrchom kovovej pla-
néty. Sčasti sa jedná o kópiu ná-
padov z Xenon 2. Podobná or-
gzanická planéta, podobní mož-
nosť nakupovať zbrane. Je ich
však podstatné menší výher a so
Svojou mizernou grafikou, néln-
špiratívnou hudbou a zlou hra-
leľnosťou BLASTAR nemá zďa-
leka ani na ten Xenon 2 z roku
1959, Ak chcete mať na Amige
dobrú strieľačku, siahnite radšej
po hre URIDIUM 2 od firmy
GRÁAFTGOLD, Andrew Bráy-
brook nie je Iba zvučné meno,
on si na svojom produkte di
viac záležať,
M Som veľmi rád, že sa s La-
kou výbornou hrou, akou ne-
sporné je DOGFIGHT, môžete
stretnúť aj nú Amilge
Nicroprose s určitým časovým
odstupom od PU verzie urobili
konverziu tejto hry pre Amigu,
Pekné obrázky lietadiel v menu
ané a to isté platí aj
o hrateľnosti,
M Najnovšou hrou od TEAM
17 je OVERDRIVE pre Amigu,
Sú to preteky štyroch typov for-
mulí ná rôznych okruhoch. Hru
môže hrať jeden hráč, alebo dvaä-
nulmodemový — kábel.
Pohľad zhora pripomína slávny
SUPERCAÁR“S3 od
avšak zdú sa, že tentoraz to it
nebude, Tým nechcem povedať,
že OVERDRIVE je zlá hra. V
tomto čuse však nič nové nepri-
jde svojich priaznivcov,
Giremlinu.
náša, preto nečakám, že by sa
stala tak slávnou, aka BODY
BLOW5, PROJECT-:A,
ALIEN BREED.
alebo
M Ak by sme mali BOB 5
BAD DAY od PSŠYGNOSÍS
hodnotiť podľa erafiky, hra by
moc dobre nedopadla. Zvuky a
hrateľnosť sa však vydarili, pre-
to dúľam, že si táto osobitná 2L
hra so skákajúcou loptičkou ná-
Psyg-
násis majú včeľku dobré hry,
preto neviem, čo má znamenať
tú príliš obyčajná a prehnane
svetlá erafika,
M Nez! Tirriami Microprose á
Empire došlo k dohode, podľa
ktorej začali EMPIRE predávať
kolekciu troch hler za cenu jednej
s názvom COMBAT Z CLAŠ-
SIC. Obsahuje hity nedávnej mi-
nulosti F-19 STEALTH HUH-
TER, PACIFIC IŠLAND3 a šl-
LENT SERVICE 2. Ponúkajú sa
verzie pre Ámigu a PU.
M Určite si spomínate na fut
halový manažér ad firmy GRE:
MLIN. ktorý sa volal PRE-
MIEK MANAGER. Programá-
tori Kealims ol Fantasy naprog-
ramovali pre GREMLIN druhý
diel s extrémne vysokou hratel-
nosťou,
M /. normálneho futbalu sa
dostávame k brutálnemu v hre
BRUTAL SšPORT5 FUUT-
BALL, ktorú naprogramovali
Tegue (poznáme ich z 8-bito-
vých počítačov) pre MILLENI-
UM. Násilný, ale dostatačne zá-
bavný ľutbal umožňuje hrať 5
mužstvami, u ktorých už názvy
samotné naháňajú strach.
Assassins, Huns, Mad Dogs.
Punishérá, —Šaväges, šľavers,
Thues a Warlords.
A YVES i
S]
AKO SA HRÁ WELLS FARGO?
Čo JE CIEĽOM HRY JACK THE NIPPER 1?
AKO SA ZAMERIAVA VZDUŠNÝ CIEĽ V DOGFICHT?
a) Čo je úlaha fy.
NIPPER ladil
4251:
neviem, čo je cieľam týchto hier:
a) MIAMI VICE E dú
b) HAWK STORM to rastie Ni
ci DOWNTOWN bo dkočic oab
Za rady vopred ďakujem.
Peter PURDEŠ, BRA TISIZAVAT|
Mám počítač Didaktik M a
4252: Mám počítač Gô4 A n
čo mám robiť v v týchtofu nách: >
a) SMAS5HED j u
b) ROBIN OF THE WOOD |
©) WEREWOLF( 1)
ďd ENIGMA FORCE —
Za odpovede vopľad ďakujem.
Micha A ARIS B Z j
4253: Mám počítač Didakj MI.
pottebují pomoc:
a) Uhry POPEYE |
zbirat jen 6 srdcí, al
našel. J
b) Ve hče TURTLE:
autem, ale nevím, cold
č) Mám hru z
Vezu dastavník a ne v
délat. [1
d) Hra SPY HUŇ
dobrá, ale nevím, 0 ča al
Za všechny odpovédi dš
M. BOBER! m urobiť? Každá informácia je
"vítaná.
Peter ZIMÁNYI,
4254: 50m majiteľom počítače E RIMAVSKÁ SOBOTA
DAKTIK M a mám problémy
TIME MACHINE. Ako mám
postupovať?
Za pomoc vopred ďakujem
Jozeť DUDÁŠ, BR]
1.1 4259: Mám Didaktik M a problém
ol votretej dohrávke hry GHOSTBUS-
NER.S 2. Ako poraziť čarodejníka, kto-
Tý vyskočí z abrazu?
Mário MITTESKO,
S ) Čo Ť
4255: Mám počítač DIDAKTI | SPIŠSKÁ NOVÁ VES
a niekoľko problémov:
O
C222: Je viacero spásalhou, al
hrať túto hru do komé
nu z možností: V.
čínaš, vezmeš kl:
miestnosti vpravá A hod |
Kým ryba pláva ža milsor
vody a rýchlo | pláva: !
Vyšplhaj sa hore ná balk: KTO
lana preskoč na oblúk, prepni
otvoria sa tajné dvere, če nev
stajne. Vezmi fľašku 4 vráť“
Skoč znova do vody a VEŽI
Vplávaj do otvoru v steňe,
pravú stranu za chobotnice u:
ži meč. Do chobotnice vhäí
cestu k meču máš voľnú, )
choď doprava, kde vyskoč Ť
pok. Pomocou fľašky privoláš Ť
ktorý ťa prevezie na druhú
Choď doprava, vytas meč a pr
tiera. Choď ďalej doprava, h
do ryby, vezmi pod vodou |
ne sa vyšplhaj hore. Vylez z
po lianč sa vyšplhaj na balkán
kom zastrel lukostrelca, Razbá
doprava a vyskoč na lano, Vyšplh
po lane a choď doľava, v bazéne hod
do ryby kameň, preplávaj ho. Vojdí do: |
ďalšej miestnosti. V miestnosti vľavo. |
sa môžeš posilniť šunkou. Teraz vy-
skoč na záves, vylez hore, zastrel ne-
topiera a s rozbehom vyskoč na lano,
po ktorom. sa vyšplhaj do knižnice.
Vyskoč na prvú policu vedľa skrine,
šípom prepni páku a choď ďalej vpra-
vo, Tam opäť prepni páku, tentoraz ka-
meňom. Vezmi stolček. Ak to nejde,
polož meč. Vráť sa doľava, rozbehni sa
a skoč do skrine. Prejdi ďalej doľava,
vezmi fakľu a po liane vylez otvorom
v strope. Vylez na balkón a choď do- f |
práva do miestnosti, kde dedka metá/
blesky. Rýchlo choď ďalej doprava. Je |
tam tma, bude sa Ti hodiť fakľa, Po la- | >
Do svojho stánku na 3. medzinárodnom stretnutí používateľov počítačov
SAM COUPÉ: ZX SPECTRUM a DIDAKTIK
ktoré sa koná v Základnej škole na Kodaňískej ul. 16, Praha 10
Pri tejto príležitosti chystáme špeciálne zníženie cien
originálnych herných kolekcií od firmy DOMARK
22. — 2d.
4.
OP veš po fece, kter
1994
nách zlez dale a rozbehni sa doprava,
Tam vyskoč na stôl a aby si dočiahol
na lano, podlož si pod nahy stolček.
Vylez hore po pravej strane a choď do-
práva. Šípom prepni páku a už sa bu-
deš mäcí vyšplhať po lane. Vylez na
strechu a choď doľava. Prehehni pOPTI
katapulté a potom zastrel lukostrelca.
Úpatrné žleéz da tmavej miestnosti,
preskoč medzeru medzi posteľami a
princezná je Tvoja. Na preskočenie
kameňa potrebuješ lano, ktoré leží
lám, kdé je obyčajne miso. Ak ho tam
nájdeš, budeš musieť použiť iný po-
stup. Pôjdeš do miestnosti vlavo a la-
no spustiš z previsu, Ak leží pri kame-
ni nejaká vec, ták ju vezmeš. Potom
skočíš s rozbehom na lano, opatrným
striedaním doľava-doprava ho rozhoj-
dáš a v krajnej polohe sa odrazíš,
Dušan SCHÁLEK, KEŽMAROK
C225: a) Heslo opíšte presné tak,
k je napsáno, mezi slovy je vždy po
lné mezefe, po dopsání stisknčte
ER: "Press ENTER to continuc“.
K. návratu na povrch Zem
a získáš vor a s ]
tvého skéta,
do Jeskynč je veli-
a Sl, že na lesky:
ň est ičku prosté pľeskočíš a
latatní si musíš stoupnoul,
pili. Po chvíli se otvor da
n cesta dál je volná.
L, VELKÉ MEZIRÍČÍ
laj
Náš milý Pedro se pňi jedné ze svých vý-
prav kolem svéta dostal na ostrov, který chtél
prozkoumat. Nanešiéstí byla na ostrovš pirát-
ská základna. Piráti Pedra chytili a odvlekli
do své tajné jeskynč. Aby se však o jejich
úkrytu nikdo nedozvedeli, rozhodli se Pedra
uvézniť. AŽ teď, po sedmi letech se Pedrovi
naskytla Šance z vézení uprechnout. Jednomu
opilému pirátu vypaádl z kapsy klíč od jeho
cely a zakutálel se mu až k nahám. Piráti ješ.
té k tomu odjeli na loupežnou výpravu a v
jeskyni zústalo jen nčkolik hlídek. Pedro již
asi nebude mít lepší šanci na úték. Teď je ve
vaší moci a je proto jen na vás, jestli bude je-
ho pokus úspešný.
Nacházíte se uprostfed rozlehlé jeskynč a
máte u sebe klíč, Hned ho aktivujte a jdčte
doprava. Po chvíli chúze a skokú se ocitnete
v místnosti s výstupky. Vyskákejte po nich a
dejte se doprava. Zde vezmčte kámen a jdéte
dolú, odkud jste sem prišli. Teď už se dejte
doprava. Cesty dolú si nevšímejte a jdéte ješ-
tč o jednu místnost vpravo, Tady položte ká-
men, nejdňív pod visící štít, stoupnčte si na
néj a štít pňi skoku seberte. Teď položte ká-
men pod lebku a postup opakujte. AŽ to bu-
dete mít hotovo, jdčte Ješté vpravo a vemte
sekeru. Jestli jste všímaví, tak jste už jistč
zjistili, že vám zdejší krápníky nic neudšlaly,
Je to proto, že máte u sebe štít. Lebka je zase
proti nepíjemným netopýrúm, Vezmčte ká-
men a vraťte se až do místnosti s výstupky na-
horu, Vyskákejte po nich a jdéte o místnost
dál, než jste našli kámen, Je tu most s feté-
zem. Použijte sekeru, ťetéz spadne a4 most se
uvolní. Jdéte až na konec chodby a vemte ví-
no, V místnosti, zde jste vzali kámen, ho však
hned položte a se zbylými včemi se teď Pedra
musí dostať až na samý levý konec patra.
Cestu vám zpňíjemňují vaše specielní pňed-
méty, Když už jste tu, položte kámen pňed vý-
stupek s deštníkem (obrazovka tčsné pred
koncem chodby). Vyskočte na kámen a z néj
ná výstupek. Verte deštník. Prejdšte a abraz
doleva a vemte krumpáäč. S témito všemi se
klidné múžete vrátiť do místnosti, kde jste ne-
chali víno. Zde nové včci vyložte a vemte si
kouzlo (zústalo po kameni) a víno, Neža-
pomeňte také na štít a lebku, Takto vybaveni
jdčte vlevo, dolú, vpravo a ješté dolú, Na vý-
stupcích si dejte pozor, jakmile spadnete, je
zpravidla už hra prohraná. Preskáčte tedy nč-
kolik obrazovek nalevo, až narazíte na hlíd-
kujicího piráta, Položte k nému víno a pirát
vám nic neudelá,
O obrazovku dál je podle mne, nejtéžší mís-
to hry. Zdola z vody stoupají nahoru bubliny,
které vždy v rúzné výšce prasknou.
Samozfejmč je musíte preskákat. Na druhé
strané, ob jednu místnost, je jakési točící se ko-
lo, které vás nechce pustit dál. Pedro si však ví
rady. Použijte kouzlo a z nevraživé koule je rá-
zem neškodné kolečko. Vezmčte mčšec a vrať-
te se k ostatním vécem. Ponechejte si mčšec,
krumpáč a deštník. Vyberte si ješté mezi štítem
a lebkou, protože oba budou užitečné (já bych
si vzal lebku, krápníkúm se dá vyhnout). Jestli
ste si už vybrali, vraťte se zpčt o dvé patra níž,
ale tentokrát se dejte vpravo. Po pár skocích
objevíte pčevozníka. Dejte mu mčšec a on vás
pľeveze na druhou stranu, V druhé obrazovce
vpravo krumpáčem vykopnčte bílý kámen.
Stane-li se vám, že krumpáč zmizí a nic se ne-
stane, pčeskočte opatrnč onen kámen a on se
odsune. Dolú však ješté nechoďte. Vyskákejte
o patro výš a dejte se doprava, Hned v první
obrazovce potkáte draka. Je asi trochu rozčí-
len, protože plive kolem sebe oheň a nemíní
vás pustit dál (kdo by se mu divil, když je po-
fád zavňený v jeskyni). Pedro je však neoby-
čejné vynalézavý. Když drak udčlá malou
prestávku v plivaní ohné, Pedro udélá malý
krúček, položí deštník a hned zase zpátky.
Jakmile drak zjistí, že plive oheň zbytečné, ne-
chá toho. Projdšte dál, ale drák tam stále stojí.
Popojdéte ješič kousek a šlápnčte na spínací
cihlu. Náhle drak začne blikat a zmizí, protože
byl jenom vyčarovaný. Projdčte do vedlejšího
obrazu a vemte zde holinku. Vraťte se opet k
výstupúm a vyskákejte ještč o patro výš a vy-
dejte se zase vpravo, až dojdete k druhému
nlidkujícimu pirátovi. Nepokoušejte se pes
néj dostat, je to zbytečné, Vezmšte zkumavku
a vraťte se vykopnutému kamenu, ale pofád
nechodte dolú, nýbrž jako obvykle, vpravo, Po
dvou obrazech se dostanete do kuchyné.
Vezmčte kuče a4 konečné se dejte dolň. Jako
všude dole, je tu voda, která vám však nic ne-
udčlá, protože máte holinky. Pra zmčnu se dej-
te doleva, až dojdete k hladovému žralokoví.
Hoďte mu do vody kufe a z žraloka je jen ne-
škodná ploutev, Projdčte až nakonec chodby a
vezmčte zde klíč. Vraťte se až na ostrúvek se
dvéma výstupky, na které se však nedá vysko-
čiť. Stoupnčte si na sud vyčnívající na pl ze
zemč a pusťte zkumavku. Najednou začnou ze
sudu vylézat stejné bubliny, jaké jste už pňed-
tím poznali. Vyčkejte až bude buhlina dost vy-
soko a preskočte z ní na výstupek, a néj na dru-
hý a nahoru. Tady už to znáte a tak pro vás ne-
bude problém vrátit se do místnosti, kde jste
začali. Jenže nyní se vydejte do levé poloviny
chodby. Otevňete dvefe a hned v další míst-
nosti najdete za kameneém zase kouzlo.
Vezmčte ho, Do vedlejší mistnosti ani chodit
nemusíte, Je tam pouze k ničemu nesloužící
pasta a nad stolem tam visí lebka, Jdčte až do-
lú ke žralokovi, pak napravo, až se dostanete k
podobné kouli, jaká byla na začátku u mčšce.
Jako tam použijete kouzla. ]déte nalevo, naho-
ru, zase nahoru a ješté nahoru. Naleva najdete
další klíč. Sejdčte o patro níž a nalevo atevŤte
dveňe. Za nimi se nachází perla. Vezimšte ji a
vraťte se do vody za odčarovanou kouli. Stojí
tu strážce, Dejte mu perlu a on vás pustí dál,
Následuje krásný závčr a je konec.
Nčkdy zase nashledanou u Pedra TI. Mnoho
štéstí ve he.
J. Jura
Francúzska firma Coktel ) v iŤ: zlom. sa
neustále zlep ôv JE, v / poslednom čase nás
potešila tromi TA ynL s s mi
Goblins 3, Inca A 2, Wi 1k
Time, Spolu s Delphine. Software, 1 ktorí
majú > na £ svedomí" Another Wa Id A
Flashbsg ich K, pali [i ja k m poci fr: ancúz
skej špičke. | Pre 1
Fi rancúzsl
dá vä vy USA Sara ars
Lost in Time (Stratená v či nse)
Vu sadne hr: áčovi prežívať prí heh
kr: fer diex včaťa menom Doralice,
u pána 184 Ti
zobu bez - posád ky. S hr ôzou
st, že "jediná živá duša na palube J
(ok rem r 1ej same |). je prikovaný Čer-
noch Voruba l Č zo sa sta lo, prečo si: nič
nepamätá? |, Ako | Je možn né, že má na
sebe šaty, ktoré sa nosia v. 201,51 „storočí?
Grafika. v] Lost i in Time je úžasne dob-
á ga o kor mbináciu. kres] ených |
mácií, a samrp plovaného | vi-
dea. Podôbne. ako V Land 5 of Lore. od |
premieta ujú. všetky 5 predmet
Lore sa však c pros stred lie zo N braz zuje V p po-
merné malom okne, zatia aľ čo | Osi t in J
Time vy užíva takmer celú obrazovku Ku
a 1
A
jedine spot dný pás. Je využitý pre texty.
To ale nie je všetko, Ak sa v 1 tejto hre
pozrieme n neja Pi relevantn: Ý P A met úA
tento sa ná Ť
ak koby sa k nemu približovala kamera. M.
firmy Westwood sá pri en pô du >
KAT c, ako
keď | na ozaj otočíme. hlá vol, V tindi oť já
cho vide ea. ktoré j
ša par ami äť. Z tohto d
y vývrtkou a
do stíp pa dieru, Vďak:
A
Autori to. vyr riešili f form DU [ a sáoč vané-
ôvodu né ha s
isku. ssp o > kc s i
hry - inštaluje az 1 2 disk jet... Na pro A
tomu šak ská:
VT na vr ketách —
s vlas ŠI osťa mi, o Etoné: m ali dod nes iba
hry na | CD-R RO] DM. NOVE
A n u je stručný návod od, „ako | hrú u pr jet Y
Pozrieme sa r na stol lički Ku, Naspodí u je
klinec, k storý > vytrhneme klieš šťami. za
sudmi je lampa. Zasvietime | la mp I0U do.
padacíc ch. dverí a vojdeme « dolu. >, sd:
je fľaška: palmového oleja, ktorým - na-
mažeme | pum pu. Vypumpujeme vodu.
Pri reťazi zoberieme vývrtk SB Ide me ná-
späť. Posvietimé £ 1 ná. sudy, a nájdeme.
špongiu, ktorú namočím ne. (do vedra,
z
Mokrou špongiou zničíme plag gál a obja- žy [A m
ví sa korkový | r štupeľ. Vytia lahneme. ho >
pozi rleme „A sa. do diery.
A Voruba. nú ÁM. « di i nôž, ktorým vyr NE
a i lom nu ] 88. č ostan 1e
5
do Rea s
NULA
( ja vyr Na J ny
NA vl
tiu 1 ART
[č NL zr
“
Báč TREE TZ OŇ
H fe jednu čať zk kú sa
„dru, ! s ktorou potia Povrodý ru
| A. s z ktorej Vyberieme ha
1 de stal né zvi AČŠÍ | váham bom, v!
fs
a a ER ichád zr Re
volá M u KA
S Skate
zA 7 dn gl: M
Ty
ber He han- k
h, Otvori T sa.
zdrvíme h lo ni a. delovej hlávr ni, torá.
ježí na zemi. Z Ľ berieme. > veslo, je vedia!
ulí.. tím šh dverí ma ti 1.
s
i sltíňh
koší:
je kra- |
bič sa cigar ublko dáme -
ka VI € a zoberie | Sp rá Ávou na >
bučna TY V Le
„bral Jo by stano
bat: Ť sys
Pri Pôkdr 7
11 portrét, th
pôleno aj cu. PI ajáku zoberi SA
fľašu a šu SA rý najski pane po- Vá
s do batél lé,
elek- |
J tlačíme, obja ví | :
ove pred maji
do ktorého
kam H sí BA príva
s petrolejc m. rasta kc
„kou pres) ypeme piesok z ki krabi- NL [6
ze | do : 7 la. Ľ odo v stene ved lie, NY
NA zmrazíme. hasiacim - pr
vé 1 víno a“ vystrelíme na [Ta Štičku v "pravo
mé id fľašami Pri studní pred domom ná
pojíme ha udicu Na kohútik „1 a opraj VÍM č ho
sklenou va Ko iiiéc. had Ice
vloží 1e do studne. fl otočíme ka ohútik.
Zoh erieme korok. ktorý vypláva ná pO-
vích studne. Z i idice odrežeme britvou
malý KL SOK. A ideme nazať id k moru ku
mreží. [07 Jstr: aňovač hrdze umožní otvo-
tou A ŽI VIČOLU. |
|
riť dvere. Drevenou topán! da j Vyledeme.
vodu z z člna A. Dieru Nute:
vreck ÚOV] KOU. Ves slo použije <111[:] Ina. 0. Ť a
odplávame. Vi ty) [né IĽoVA aj € 14 tke zabel [12+
me > fľašu 1 a rozbijeme ju | obuškom : z ha“
dice. Je tam aj: rybí. tuk. V
hp klinec a kus chleba, ja
vv m za 154 poznámkový blok. Potla-
Čim, kreslo : a odmontueme Jampu klin
com, ktorý odstráni úchytki [ Tak k získa-
me svi ečku ku a K] há k. Chlieb napustíme 1 7
bím. tukom. [ hodíme. ho na sl fechu.
Čajka zhodí bóju. Britvou. alk
M11 VS túp ne na | loď odlo vžÍ-
me veci, Ideme. pre sud. v dome polo-
žím le [ poleno na | „ohnisk šKO, pod lloží-
me ho vreckovkou a polejeme —
m zapá jo i o
me O hé žj i ät knutím o cig.
krabičk Ku. yČ to roztiahne a a
a | zemi a ul káže Štvorec,
kde. položíme. sud. Otvor.
utesníme > sviečkou. <A „veko
rozbijeme obušk: Kom, Ti op:
[nám
oo |
K vral ku.
podzemná chod
Pipetu naplní me „vodou. z kaluže v
diere v stípe sú kl ešte. P "ed krabicu pa po-
ložíme. korkové plaváky a "mede ným
a lrôto 11. prepojíme. kábel elektrického
vedenia, ktorý vzápätí rozstrihneme.
vI Vodu BA pipety nalejeme "do zámk: ky a
| ojom. Klieš-
1 A lodi id: eme do
a a otvi oríme h ú truhlicu, k de
sú šaty, ih: stuži Ka, VO) len! ku v med dzi
ilubí. stiahn ne lano dolu (veslo. +
lečka - + kliešťami ohna kl i
onci laj na Je ryh
ortý zá úmku otvorír
MY upokojíme - p
prá Í a
Š nár u. pripev ní né ju na hák x Vyle-
h zieme. má a útes, F n. Vyd
do ktorej |
bl dáme ju M M
nú r ifické é > súradniť ce S
at VOrTit, N: újd leme pak! úč V, di tuhej zás -
bovacej | miesi nosti je na regáli | leštidlo.
V. kance lárii v písacom. stole [3 prsteň a
ža závesom klietka. V f zásobo prá
miestnost [1 nA 19! Y eme na stíp púder: AL VY-
lezieme hore. v k kúpe Ti. V vlejeme leš-
tidlo na 3 vreci kovku a. Y k sistímo zrk kadlo.
Ta ľajné d fat a. hudob: jaj
St i otvor me prsteňom, 11
V. hu are Je gramofón [a na: stole ] platňa.
! V kajute“ vložíme. z ryšk KY.
klietka A y A a položí: 111e Ju na sto
lam >
sacieho siola. Na lavičku
lík ve dľa | pí-
skrine | položíme šálku, Neyperie do A "]
k vselinu a soľ. "Touto ťa) Í i
päp a£ gája, A ktorý V vletí do. klietky. K kl fietkú
P prík kryje né pirátsk KOU. carte so o
daj 10-
fór iná na stolky ved
krbe kni
1 cazel u. KI lietk: cl ZA oberieme so
! sebou, Krabička sa otvára
tah Kto: otočíme ju doprava 1 d
posunieme do bak 41] homú
dosku , za ňou sa zjaví mai
“— SA ná). some hoa vyberi leme
ľa ] k1m S Hota s
pola trednú časť k crabičk va
5 „otvoríme Ju > práve nájdeným
kľúčikom. Zoberieme — revolver a
rátime sa do medzipalubia. Znovu
A oríme. tajnú A u (hand rá a. kruh), |
vložíme par Ja zája. do SJ skrýše, za avrie: me
Ju, znovu Ju « O
pagája von. Po otočení 0 ol SY sa otočí [4
me k (oki cie enku v podlahe [7] otvorími
železi ným k! U ičom. v ryhe Y poc llahe je
magnet, | A ktorý sa 1 dá vý ývrtk 1 ou. v vtiahnuť
| . tivove ať má 1gick Kú pištoľ : a: roz-
železné okovy Yor tubovi,, Za
krabicami ná ijdeme | balík vlny, ktorý (po-
ložíme pred stožiar, Ab, V sme udrža li
d veré v stožiari otvorené zaseki neme « do
nich kliešte a pomocou lodného h: áku
strhneme fľaš s a A horného regálu |
Mokrou ŠI px atike
Ikiorovi: Sú i | napísané
čaan Cris stobalu 1.
[TI
py Ti
ná pt 1] UTENIT 8 Rec JJ
an
Jj EE A
[O
TE o VAŤ pl
] ZADRL FL. ny fe u
NI
Nd VLNY! HIT AA
ir liž a 21
ZAU OA TA), NM OR NÚ
V] i
HU
k U Na k) IVAN U : VU JÁVVANCI
TI UL a "1 |
A o A
5 NY,
1 vy A hala A
S. tj“
g dú MT m AA
[ee Y
Ktorý £ pá- -.
hh: janánu do
VI I rav( "| [u [uj l
i Zal
tý a ko ária je pozna če
voríme a 1 vyberieme. pa:
otvoríme x kn F11TIE 1
Hollocom. Hneď ho zapneme. Objaví sa
Melk lor a vystra aší „če rode, jníka. ľo
naliať i já
umožr A
a naj pije, strát sl hneď
zobrať. Ma izitým zajali M Melki ClOTA na
du a musíme Ísť. znovu ku Delii, od.
klorej dc osta neme Invertor (menič). Od
čarod ejník ka potom dostaneme aj j uml čo-
ČA ktorý zmiešame S inve rtorom. | KA
týmto nápojom vrátime > nlas Serapi
novi, Ok tolo ps HM niépre deme a p pr
vš stívime c ešte Ta]. Serapiona . Dos [11
sol ktorú pomocou invertora premení -
1 né na c cukor Cukor ponúkneme Psovi,
ktorý nás pus í do kuchýne. Tu zoberie-
me. zo stôli: Vrece, vyb v z neho
kvety 1 ay vanilk ové struky a vrecom po-
g ie. trochu |, uhlíkov. Vrece aa
položíme. na stoličku vedľa kol ísky -
chi ytír 1e há ada. Vt Te ne | 8 had Óm vhodíme
do ohňa. Utečie č [ red Ja illatom, ktorý
ná [8 však. na moste dobehne. Podržín né
mu | kvet pred NosOmM A Jeho : alergia ho
uvrhne do Hl! bím..
Ti. s
AJ ka vidn no ai návodu, „Lost 11 ÚI b ľime | je
trochu. iná hra, ako ost: tné adventúry
Cok 1 tel V 1 lon "sa priam vyžívajú v tom,
že väčšinu predmet DY. ti reba použi [dk viac“
krát, | Podobne j: [i to aj so zásuvk ston a
sk criňami. Býv 151 v nich viac | [ e dm 2f tov.
Záver rom. vi ám. o zi a Ži aželať príjemný
heri TI vý záž úži! tok.
znamená štart, stlačíme ju (Z je Password),
Ako správni hrdí praľudia navalíme obtiáž-
nosť EXPERT! Nepíš tam BEGINNEK, ja ťa
vidím! TÍ, tí (menšie načítavanie) a hra je tu,
Postavička je perfektná, súperov milióny,
hrateľnosť krkolomná., všetko sedí! Prvý sú-
per, viete čo, ja vám 1ch napíšem všetkých:
MEDVEĎ TAZ - medveď veľmi pripomína-
júci Taza z ČTV - ľahka zni-
čiteľný
PAVÚKY - delia sa na chodiace
Skôr než začneme s Prehistori-
kom 2, pospomínajme si trošku na
jednotku. Malá postavička, vysoká
hrateľnosť, strašne málo životov a
strašne málo energie. Po dvoch rokoch hrania
príde jednoduchý Koniec a iba jeden obrázok
i <A š 1 ť kA i a | ú [a z A f Š x 5 ň Ň > NO J f
(tuším to bol pračlovek po návrate z lovu). vé kocky, po jeho zničení prichádza THE»
A čo nové vlastné prináša dvojka? Dva ra- (voľne sa pohybujú po zemi), spúšťajúce sa END!!
zy väčšiu postavičku (mimochodom, robí per- (spúšťajú sa po vláknach) - obidva druhy
pa be úr lesné | [al a | 1 1 "i re m U #MIČIŤE af Aľarié 1 a. #
ľektné ksichty, po dlhšom behu fučí aka loko ľahko zničiteľné a hampáľajúce sa (hompá DRUHY ZBRANÍ:
Na začiatok máme menší kyjak, ktorý si
však s každým hravo poradí, ďalej môžeme
nájsť kladivo (to si s každým poradí lepšie),
Z BS KRA malý nôž (toto je asi najslabšia zbraň, má je-
NETOPIERE - krúžia po miestnosti a útočia, 4. dinú výhodu, že sa dá hádzať) a veľký nôž
lap ľažko zničiteľné m v s tento je vš však naporúdzi iba v poslednom le-
TUČNIAKY - delia sa na pomalé read z rý s. zamurovanému mužovi).
Fl: na šil) r pisila Ra čine ar 7 od VÚVH ač
motíva, a keď neúnavne stláčaš nor ká ľajú sa na vláknach) - stredne ťažko zniči-
(RANO teľné
VTÁKY - (tie lietajúce) lietajú sprava do ľa-
va a neúločia, sú prakticky neškodné
A Nem vslite sťšak, že toto je všetko. Čaká tu
STA ma A množŠtvo piohliačov, prip KAN a podob-
S „Na liiekroré VYŠŠIE olažené
eh iné stupienky, treba
to Vys Koči na nejakú príšerku (máme ich tu
lic ap
NM a
ee M Ta 1%
f
jemniť život - stredne fažkojú ničiteľné
PIJAVICE. - neviem isto, al sú. to "a
o z a t pijavici a som jakži k:
| sA odraziť (zvlášť dobré sú ne-
cie) Z AK st na tejto potvorke odrazíme
K] otom ju Av tárne, A mať u
ča na teba svoje brucho, ktoré vyzerá ako v
druhom stave), horšiu hrateľnosť, zapisovanie
kódov (podobným štýlom ako v staršej hre
Titus, kód sa ukáže niekde počas hry), NY zs
1 1 ka i1 A xi A
sos lac kade S A x Sl W 27 ze S at s v onen ale dajú pokoj U ) vre dáte ná znalý dliplencík.. [ktorý vás
zosik še ú pôso ko ol hrát g Ni a. Nadia u ježoať Ro o odvezie dolu (vzadu sa zatiaľ premietnu mená
iba prejsť level), takže môžete vyci ulnať la ary ja PA sKOčia - stredné ťažkO — a1itorav a podobné zbytočnosti). Tam potom
úplne až do konca, alebo do nášha uvaľre
NS tam skočíte do otvoru s nápisom ENTER. Hneď na-
THE A S sa be orgie hv p15O1 ned na
to sa objaví obrázok z pravekej hostiny (takže
záver zase nič moc!). Po tamto pôsobivom zá-
vere môžeme začať hrať hru od začiatku (kto na
môžeme s r kojným svedumním sp Po to má nervy)!
známom znaku firmy Titus sa objavť pekná fi
zmodernizovaná jaskyňka z doby kamenej >)
(alebo ľadovej? To je smola, akurát vtedy som Br fy
chýbal v škole!), presne ako Flintstonova ro- “1 NA UROVANÝ v SKALE - tento
dinka. Vzápätí sa objaví obrázok džungle a "ehlapík je v poslednom leveli, ruky má na- Žlomte väz a joystick!!!
možnosť voľby, buď číslo 1 alebo 2, Keďže | šťastie zamurované, preto pľuje z úst ľado- 12 p
Ešte aby som nezabudol, kód do last action
level je : 4099,
„ Majtán
1 )
DA ad %á
H
„U
úli
[f:
i
je a
a Nr
Ť eho PA % hoj M. V EA. I o. km " ná A i vyť
45057): VAZ TIÁ ] PO ORAVE AO MA U r rý
1. MYTH
| (System 3
2. PEDRO NA OSTROVE
PIRÁTOV (Ultrasoft
3. SIM CITY
(Infogrames) had sá S
4. SHERWOOD
(Ultrasoft)
5. R-TYPE
(Electric Dreams)
6. DIZZY 4
(Code Masters)
7. DIZZY 5
(Code Masters)
8. LEMMINGS
(Psygnosis) —.
19. DIZZY 3
Code Masters
10. GOLDEN AXE
(Virgin)
| 1. 5UPERFROG
g.
( A eštwóod ) |
4. SYNDICATE
(Electranic Arts
5. CAESAR
(Impressions)
6. HIRED GUNS
[Psvenosis
7. THE LOST VIKINGS
Interpla
8. SENSIBLE SOCCER
x | %
9, CYTRON
Psygnosis)
10. FI] GRAND PRIX
| (Microprose)
kl el kl %
+.
3. CHAOS ENGINE
1. ELVIRA 1
(A ccolade) k
2, LAST NINJA 2
(System 3)
3, LAST NINJA 3
ú (Vivin mag)
7. BIONIC COMMANDO
Čapcom
8. FIGHTER BOMBER
Activision
9). CREATURES 2
Thalamus
10. NORTH %£ SOUTH
(Infogrames)
1. STREET FIGHTER 2
x
(U.S.Gold) ň Ť Šuja |
2, ELVIRA 2
Accolade
m» [K | m)
(Microprose) -
5. PANG
Ocean
6. ZÁK MC KRACKEN
I ucasfilm
7, INDIANA JONES 3
Lucasfilm
8. NIGHT HUNTER
UBI Soft
9, PRINCE OF PERSIA
Broderbund
10. NORTH %< SOUTH
sa | s | el m %
si
(Infogrames) |
8. FLYING AGE
9. TMAHAWK
10. JOE BLADE
1. FRED
(Avalon)
2, MICROX |
(K -Soft) 2 |
3. FATUM |
(A SF) u S
4. AIR LINE
Atari Soft
5. MAJ OR LEAGUE HOCKEY
m [%
+
7. NINJA COMMANDO |
Zeppelin
Avalon
kl kk (kk %
Digital Integration
.
(Players) |
1. DUNE 2
Westwood
2, ČIVILIZATION
(Microprose) ač .
3. X-WING
(Lucas Arts) | zá
4, PRINCE OF PERSIA 2
Broderbund
> JURASSIC PARK
ad
6. STREET FIGHTER 2
(U.S.Gald
7. ULTRABOTS
Novalogic
8. WOLFENSTEIN 3D
ID Software É
9, PREHISTORIK 2
Titus ui ET.
10. ANOTHER WORLD ©"
Delphine Software
sa | kk kk k [b
/x aktívnych číitatelov,
ktorí nám postelajú svoje
tipy do rebríčkov, každý
mesiac vylosujeme jedné-
ho, ktorý získa odmenu
vo výške 100. Sk a propa-
gačné materiály od firmy
ULTRASOP 1.
V tomio mesiaci to je
Lukáš SARMÁNY
z Bratislavy.
1. Level
Najprv pomocou mince, ktorú máme,
uvoľníme priskrutkovaný hák pri dverách
lode screw. Zoberieme ho a zoberieme aj
golfovú palicu golf club. Prejdeme do pra-
va a dvakrát sa pozrieme do krabice box, z
ktorej si zoberieme dve veci. Papriku pep-
per a toalet. zvon plunger. Prejdeme doľa-
va na palubu a uvoľníme uzol knot. Spustí
sa tým dole papagáj vo vreci parrot, ktore-
ho zhodíme s golfovou palicou. Z diery ho
vysajeme toal. zvonom. Prejdeme do stredu
lode, kde na lano loop dáme hák.
Papagájom Chump si sadneme
na závažie weight a goblinom
Blount potom rýchlo zoberieme
vytiahnutý dážnik umbrella.
Prejdeme doprava a postavíme
sa na dolnú ruku hand. 5
Blountom prejdeme na panel
flagstone. Nás to vyhodí hore.
Tu zobiereme zub tooth.
Zoskočíme dole prejdeme doľa-
íme. do suda a dáme
„ diery na sude hole.
pretežeme lano rope...
pálime. Zálerieme mincu. D
po ňom ostala, dáme hrianku á
golfovou palicou. Zobereme
crumbs. Prejdeme na druhú stranu ŤAl
stúpime na.skalu flagstone, ktorá nás]
dí na druhú stranu. Tu zobiereme ruku händ,
postavíme sa na skalu rock. Štvrtému ne-
priateľovi nasypeme za krk omrvinky a tiež
ho odpálime. Zoberieme štít schield.
Piatemu vľavo podáme ruku a odpálime ho.
Ruku zoberieme späť. Šiesteho odstránime
tak, že na haluz branch položíme štít, prejde-
me na skalu a použijeme naňho trochu pap-
riky. Zoberieme drevo. Postavíme sa k sied-
memu nepriateľovi. Kamarátom papagájom
mu prídeme vyplaziť jazyk a vtedy mu jeho
jazyk tongue chytíme. Drevo, ktoré sme
našli, dáme na rebrík ladder a výjdeme po
ňom hore. $ papagájom vyplazíme jazyk
aj poslednému. Hneď potom zhodíme
naňho skalu.
3. Level
Objavíme sa v tme. Kúsok vľavo od nás
musíme nájsť zápalky matches. Potom v
tme musíme nájsť nejakú drsnú, nerovnú
plochu raugh area. Sú štyri, kde pri posled-
nej si zasvietime svetlo. Tu hneď zobieréme
naberačku ladle. Z kosy, ktorú drží Kostra,
ulomíme špic seythe. $ týmto špicom otvo-
ríme tri okná den, z ktorých vyletia tri pla-
mienky. Potom s ním odrežeme pumpu na
vodu spectatles a masku na šašovi vľavo.
2]
vombík na
kore: ktorý stlá
račky kry blood z ni
padnuté zrkadlo mirror. 5 KPVO
vylejeme pirátovi do fľašky bettľé, ktorú si
zoberieme. Prejdeme doľava k lebke skull,
otvoríme ju, nasadíme jej mas-
ku zo šaša, zavrieme ju a máme
modrý ohník, ktorý hodíme do
nádoby. Vrátime sa po masku.
Pri červenom ohníku sa nám vy-
sunula zelená ruka green hand,
s ktorej zobereme korok cork.
Na túto ruku nasadíme zrkadlo.
Vedľa ruky dáme na panel pe-
destall flašku a keď do nej ls
ohník, zaštupľujeme Ju. ďakia Mrs
získaný ohník dáme dam
Vyletí strela, al
pomocou nab r
najprv žltý ohňíl
lebka, na ktorú)
Vytiahnéme eštt
Objaví sa vamp,
žime zub Ry
doložiť o
Porozprávame sa S lazdásaúí knight
Získame tak memorum. Ideme doľava. Pri
horiacom dome zobiereme ďalší kameň
millstone, ktorý namočíme do jazierka vyš-
šie basin. Vznikne nám špongia, ktorou uhá-
síme požiar. Zobiereme vidličku fork a ňou
mäso na pasci meat. Teraz úplne vpravo vo-
jdeme do hradu INN. Tu treba zobrať lyžič-
ku spoon. Lyžičku položíme na kameň a po-
rozprávame sa s Kapitánom a Korinou.
Korine dáme kameň stone. Ak by sme sa
pozreli do meča vedľa Koriny Knob, môže-
me hrať s dievčaťom, ktoré sme oslobodili v
2, leveli. Ale teraz prejdeme k diere pet. n
šou fissure, prejdeme ňou a zoberemé cuk<
sugar. Naspäť prejdeme hrnčeka mugm,
Prejdeme doprava k červeném "byvalov
customer, papagajom mu stúpimé nú
dáme mu cukor. Zoberieme špäpát.
Vchať, strčíme
du a do nosa
—— EIT
lebky nostril strčíme vidličku. Na ňu dáme
mäso. Keď sa drak napije, dáme do ucha
lebky ear mincu a do jazierka basin nakvap-
káme s memorom. Mäso dáme zasa na vid-
ličku. Získame tak dráčika. Zoberieme si
mincu a ideme späť do hradu. Myši dáme
mincu, za ktorú nám dá kľúčik, ktorým si
otvoríme dvierka dole. Donútra pošleme
dráčika dragon, ktorý nám donesie listinu
bill. Zoberieme kľúčik a vymeníme ho za
mincu. Listinu odnesieme kapitánovi, ktorú
nám zabalí do obálky. Potom sa idemé po-
zrieť do Karininho meča vedla ISTY. Tam
budeme hrať s dievčaťom.
liače z červenej potvory hi
vľavo hore zoberieme puš
powder keg. Prejdeme dole
má pri nohách palicu wand.
a ňou si aj zoberieme kresa
nad ním. Získame tak kam
Ooya. Palicu použijeme na |
berieme ju. Vedľa zasa poú
stromu bark kresadlo a kauči lime
me do helmy. Kresadlom ro ne aj flau-
tu flautisovi flute a začneme
mit. Najprv si ono s M
small ba ka nej ] dán
tom zape Ť
čukom #£
šuchnemé kresadlo
pri dynaňite s 5 me head a na
kameň dole ha Mynamit. |
Urobíme ďalší dynamit a ten
hodíme do door, br A all na
veži. Zasa zoberieme A
ae La šeme kr
ns bamboo.
! M rubička, Z
Pfobíme vst big dy-
ant, ktorý hodíme na gate.
Potom zakúzlime na hlavu, kto-
rej sme vtedy zobrali helmu.
Narastú jej vlasy, ktoré zoberie-
me. Urobíme zasa veľký dyna-
mit, ktorý hodíme na beam a lit-
tle window. Potom sa porozprá-
vame s Fourbalusom, ktorý nás
premení na motýľa. $ goblinom
Blountom vojdeme do mesta a
sme v platom leveli.
3. Level
Hneď na začiatku potiahneme páku levér.
Porozprávame sa s babkou mommy. Ideme
doľava a dvakrát zazvoníme na zvonček
doorbell. Potom budeme mäcť ísť dnu. Ale
najprv prejdeme úplne doprava, kde vojde- 4
me do dverí, kde nám zobrali kamaráta gro£ — Ba,
cery store. V pravo dáme mincu a,
Grocerovi. Papier odhodí na myš a my
žeme zobrať vajco s kľúčikom.
otvoríme lampu s mesačným Kát
moon A a Da incníme sa ná
Zoberie |
re dop
ring, na ktorú skôčíme a potom
koniu hlávu latky. kladivom.
z ho roh horn, ktorý zoberieme.
eTaz buchneme Grocera kladivom po hla-
ve a zoberemé mincu. Prejdeme k pasci a do
skrinky vedľa nej travelling box buchneme
kladivom a zoberieme píšťaľku decoy na vá-
benie vtáčikov. Výdeme von a babke dáme
na strechu do diery hole dážnik. Poroz-
spodku ohrievača),
zoberieme konský rol
právame sa s ňou a dá nám hot water bottle
gumenú flašku s horúcou vodou, ktorú pou-
žijeme na vajco egg hore na streche.
Vyliahne sa vtáčik. Teraz môžeme vojsť do
dverí laboratória vpravo. Budeme potreho-
vať tieto Elixiry:
GROWELIXIR
- Rozdrtená škrupina
- Uvarené špagety
- Popol z konského
SPEEDELIXIR “
- Uvárená pod
- Rozdrtená ko
- Floriánsky ex
FLYELIXIR
Vlydlové bub
V
p. r. vajíčko ho: oložíme ho na
hot water bottle. Takto sú ňám narodí malý
had. Povedľa smetníka padla škrupina egg
shell. Tú dáme do drtiča mortar. P.r. zobe-
rieme tíčik pestle a rozdrtíme vajcovú škru-
pinku, Prášok z toho crused egg shell nasy-
peme do mixéra tridose mixer. L.r. zapneme
vodovodný kohútik faucet, počkáme kým
voda nakvapká, vypneme vodu a p.r. zobe-
rieme vodu a nalejeme do ohrievača empty
hotwater kettle. Potom zoberieme špagety a
hodíme ich do ohrievača, ľa d ním zakúrime
pomocou zapalovača lightér,na heater (na
vô UVATÍ, Z0-
Nj o a
ra. Potom
gidouille a
Y. Roh zapá-
rieme uvarenú špaeti
Ok z nej hod: |
AČÍ za“
onúť mixer g01 bíkom“
starter a poč káme, kým
nám z toho vznikne čli-
xír. Mal by nám z toho
vzniknúť grow elixír.
Dáme z neho napiť há-
dovy, ktorý sa zväčší a
bude náš kamarát-
Fulbert. Vonku growixí-
rom polejeme dve kveti-
ny-young plant a bud.
Dáme z neho napiť aj
vtákovi baby boucčas-
sier. 3 Fulbertom vyle-
prv nájdeme š“
zieme na strom s florianom stem oť floriane
a zoberieme list. Dáme mu vyliezť ešte raz a
rýchlo zoberieme kvetinku florianu floriane.
Teraz prejdeme doprava, vylezieme a spus-
tenú guľu cannonball zatiahneme. Potom s
hadom vylezieme hore po rastline young
plant hore. 3 hadom dáme preliezť na druhú
strechu, poslúži ako most a vtedy prebehne-
me na druhú stranu strechy a zobereme po-
došvu shoe sole. Hada natiahneme cez stre-
chu, skočíme do komína chimney a prejde-
me dd Ugrocery store. 5 vlkom nadvihneme
J night stand a hadom s ghne-
bone powder nasypeme do mf Potom si
urobíme extrakt s floriánu a to Tak, že flo-
rián hodíme do destilátora still, podkúrime
pod nim zapalovačom na burner. Vodičku
vylejeme do mixéra a zapneme ho. Teraz už
SA máme aj druhý elixír. Naplníme
k $ je ním ďalšiu flašku, Vyjdeme von
| do mesta. Vyleziemé hore na
strechu, nad babku natiahneme
hada a prejdeme k zvonu. Chvíľu
počkáme a napijeme sa speedeli-
xiru. Natiahneme hada a použije-
me me. píáťaľku na vtáčiky sa zvo-
nom bell. Rozbehneme sa k vtá-
kovi boucassier v hniezde a chy-
tíme ho. Potom rýchlo bežme do-
le ku kanálu, aby sme získali
pierko feather. Ak sa nám to po-
darilo, je to super. Teraz prejde-
me k zrkadlu mirror vedľa kveti-
ny s floriánmi a použijeme naň
list letter od dievčiny. Zistíme, že
to je vlastne obrátený recept na
posledný elixír. Pozremée si ho eš-
te raz. Ideme zasa do laboratória
kvôli poslednému elixíru-FLYE-
LIXIR. Najprv spálime pierko
feather ako roh z koňa, potom si
vydestilujeme memorum mémo-
rum ako u floriánov a potom si
vyrobíme bublinu a to tak, že do väčšej
prázdnej misky empty basin nalejeme vodu
a pridáme mydlo, $5 mincou nakrútime ven-
tilátor ťun, rýchlo zoberieme kľúčik key, na-
močíme ho do mydlovej vody a rýchlo dáme
na ventilátor. Vznikne bublina, ktorá odletí
sama do mixéra, ktorý potom zapneme a
vznikne nám flyelixír, Stačí, ak ho nalejeme
do flašiek bottles a sme v šiestom leveli.
(pokračovanie v budúcom čísle)
M.Lazor
s —
| AMERICAN.
- LASER
GAMES
: u]
ob First a8 iv. kan siml [U 114 A ET
JJ
a M . 4 ts + 12441117 k./% 1 [11 Ko] HO 1V4 ROVNÁ VL o VÁOVIE I Pruznáivaoeh kv lunskyuti
. 41 i i1.“ U 4 [1 af [11 hi Fiel A 114 TL cti I71O]I milk MIATÍ LA M s U ad i A [LH [> DU Č lu bsÍ [akt s
i : x
J : A.)
% : | | | |
Ň | 4 1 A S tý Fu hu, vt V. U) [A Aitka MIXÄE. FLAT Já RI TT MÁ (111 | #lloAlúrxiŤ FYLILÍLI 1a
a
b f | Ma, g lá k. % b N % TLA [1507 . shu)“ il Tall Nile NÚ [14 [uli ti ,
s 8%. k il A |. % KTUČIÍ ati [1 o ni: [race kl [I rekr] A ADA
[I.M Š NETLITENIA
% : dna
strickatie ir v sob vteriy AST ná
Nf ad Oro dru peš. sa Vid <RYv? 14 UV ALU a, LL RAL. olÄver oň dráme
kl strach. Aby sa s Aladin tvo? Pratt YT 1 Veta ši AURA PA UA č. zh nok sekundy
u EN rnacemene r núhod AK. CII K krit X RAČNE preínale (č S. Hron V
[zive ních ame dt ledna ktm 0 vá, za následok strat živa Aka ďalší
NÁ: chl A NT sedlo m Sera utrel KERN a md oto SA cdkanistoho sat
E.A is. táto Ka s it jeho 4t nad Mr z rán PK AO:
cist práve prepad hok NIATO SA V o hráva dadľa vaäetantťeav a peodky toho akosi
ne nezrmreatnol ma Nike le 5 OCI AM uu Tá v 4 hyrú V ed kkomiekohou prestre lm a
[r vyzeráme ak os ee s Kopy. DN AŽ palo st zem o bu sr maste dať PÔZOA,
A út, dt k [IUS oU lad s Turá A tý TAN“ doatvénetľa dobre Eralttt. x [14 [Č Hl
nás sh sme Nluddovavve hr ľud tricko. 2%. ETNÁCI A ak | výmeh ča r lén kňsok # LY.
SA o aj: ja CRY western, Ktora POKUSE "ul. > uastrennt ANICKEKÍ blrá ky KONCI
ozŇáme z kina az televízie. Námoje pre Forevýy súbojomíe s Aacddoseonr. ktorý sú
Kvajpezlue, Vklttn KAM ZETA ZIA el TSV dl ha LO b, koli oveľa rýchlej
vsetky NOstávy Ip sle ti ylováne čis. Aku osti Ňuviae mánie si (ženú .
(k rerry Htubkovy A rent % hyro mie 75. ntl ITATU nreľáže? Madlava muŤené pra
kreslencho, retusovaného, či upravovane presne hud do hl a sileho dozselea Piati | ej A COMÁ 4 92%
NO. LO SAMOZCJME VA Farme TMoŽsSÍYa 16) sl Dre neni SPO htažnosť: blva rá IT] | DOJEM Ko
pamálte, preto sá hrat predáva, ihzr vo verzii | stujnie obtiažnosti. Cm JE „Vyšší z tými
pré CDRÍROME, Na. cedeéčkuť zahorá hra
[15MB: Väčšinú Obrazovky je POUŽI Dá vähevlh: ii vďaka, dostava Hrimovéennu
presnejšie trebiu stureľať. Aj kod hrá ne je
J U
# Ť [ „i i , jo | J
#aAMizenie Drislre ia Z FYERICCVÁTTU obci Nat PÝTAŤ A vrikájúci 1 SA Zb [o f
- A Ž
Po obrazovke nohybujehnhte s rukotí ktora“. jedu z Tnála: cenný hat. ktorú máju
Anglická firma OCEAN sídli v
meste Manchester a patrí medzi naj-
prosperujúcejšie softwarové firmy
nielen vo svojej Krajine, ale aj v
Európe. Akurát v USA su ešte potre-
buje výraznejšie presadiť, k čamu jej
majú pomôcť schopnosti programá-
torov z D.I.D. (Digital
Design). D.I.D. sa zmluvné zaviazali
dodat počas najbližších dvoch rokov
šesť hier pre Ocean. Prvou z nich je
letecký simulátor T.F.X, (Tactical
Fighter eXperiment), druhou pripra-
voväná hra INFERNO.
D.I.D. zatiaľ veľa hier neurohili,
ale každá sa stala hitom.
V roku 1959 debutovali sa simulá-
torom F29 Retaliator. Dnes už bude
u väčšiny z nás vzbudzovať úsmev,
ale mnohí majitelia pomalších počí-
lačov ho hrávajú dodnes, najmä vdá-
ka možnosti hry dvoch hráčov cez
modem, V roku 199] prichádzajú s
objednanou hrou ROBOCOP 3, Ešte
väčší úspech zaznamenali v roku
1992 s vesmírnym dobrodružstvom
EPIC. Všetky uvedené hry existova-
li vo verzii pre Amigu, IBM PC 286
Mili skalní čitatelia BITu!
Ako sme už písali v článku pri príležitosti
Image >
a vyššie a NE ST. Z
ďalšej produkcie D.I.D.
bude vynechaná 286-
ka a Atari ST, ale pri-
budnú špeciálne verzie
pre Amigu 1200.
T.F.X, je našledov-
níkom simulátora F-29
Retaliator. V T.F.X. môžeme lietať
na — troch lietadlách: Eurofighter
2000, YF-22 Superstar a F-117A,
ktorý ani nemá oficiálnu prezývku.
Volajú ho — Nighthawk, Stealth
Fighter, alebo Black Star. Každé lie-
tadlo má trochu iné vlastnosti a v hre
sú samozrejme zohľadnené. Autori
použili (podobne ako iné firmy za-
merané — na — simulátory, — napr.
Microprose) vektorovú grafiku pre
zobrazenie prostredia a exteriéru lie-
tadla. Ak niekto očakával, že začnú
vznikať stíhačky s grafikou “virtual
reality", bude zrejme sklamaný.
Vrtuľníky sa na súčasných počíta-
čoch dajú takto riešiť (napr. CO-
MANCHE), ale stíhačky zatiaľ nie,
I tak sa do T.F.X, dostali také prvky
a efekty, ktoré v iných simulátoroch
buď nenájdeme vôbec, alebo sa vy-
skytujú len veľmi zriedka. Napríklad
virtuálny kokpit a možnosť otáčania
hlavou v kokpite mal doteraz iba
Strike Commander od Origin. TF.X.
zvládne aj dalšie efekty, ktorými sa
doteraz mohol pýšiť iba Strike
Commander. Ak máme povedzme
zapnutý pohľad na lietadlo zvonku a
chceme sa vrátiť do kokpitu, kokpit
sa nezapne hned. Náš pohľad sa k ne-
mu plynule približuje, V takomto du-
chu by som mohol pokračovať dalej
a opisovať širokú škálu možností,
| ako vhre postupovať, aké zobrazenie
je v akom momente najvhodnejšie,
| atď: O tóm pojednáva 103-stránkový
manuál, ktorý nás podrobne uvedie >
do leteckej problematiky nielen z
hľadiska vojensko-taktického, ale aj >
historického a fyzikálneho. Manuál
obsahuje všetky párametre simulova-
ných lietadiel aj s obrázkami, popis
zbraní a dôležité kapitoly z histórie
modernej leteckej techniky. Samo-
zrejmou súčastou manuálu je pod-
robný popis zbraní, ktorými sa dajú
lietadlá vyzbrojiť. Delia sa na vzduš-
né a pozemné. Ak ste už hrali iné si-
mulátory (napríklad F15 a F19), väč-
šinu zbraní už budete poznať. T.F.X.
je stmulátor, ktorý ma skutočne mi-
moriadne zaujal nielen kvalitným
prevedením kokpilu 4 hrateľnosťou,
ale aj VÁ "maličkosťami", ako j je
tankovanie vo vzduchu počas letu,
pohľad navádzacej hlavice letiacej
rakety, možnosť tvorby vlastných
misií a mnoho dalších funkcií, ktoré
v iných simulátoroch buď nie sú vä-
hbec, alebo nie sú tak kvalitné na-
programované, ako v T.F.X. Zabud-
núť by som nemal ani na schopného
hudobníka Barryho Leiteha, ktorý
pre T.F.X. vyrobil množstvo veľmi
dobrých hudieb.
CELKOVÝ
pie N] zi!
91%
PU 356-554
AMIGA [200
AMIGA 300/600
CENA - SUMA 10 000 Sk
2. - 11. CENA - SUMA
1 000 5k
2. výročia vychádzania časopisu, v najbližšej do-
be chystáme mnohé vylepšenia nášho
spoločné ho časopisu. Bude to hlavné
zvýšenie počtu strán, prechod na kvalit -
nejší kriedový papier a zavedenie no-
vých zaujímavých rubrík. Nič však nie je
zadarmo, ceny polygrafických služieb v po-
slednej dobe niekoľkokrát stúpli, a cena ča-
sopisu naproti tomu naopak klesla. Aka te:
da vidíte, snažíme sa vám výjsť aj v tejto ťaž-
kej ekonomickej situácii v ústrety, Iste viete, že
na kvalite a rozsahu každého časopisu, teda aj
BlTu sa podieľajú v podstatnej miere prednlati-
lelia, ktorí dávajú vydavateľstvu k dispozícii fi-
nančné prostriedky, bez ktorých žiadny časopis
nemôže existovať, A napriek tomu, že predaj-
násť BITu u distribučných agentúr v posledných
mesiacoch výrazne stúpla, počet predplatiteľov
sa naopak znížil. Preto sme pripravili zaujímavú
akciu pre našich stálych predplatiteľov, akciu
PREDPLAŤ SI BIT
A VYHRAJ
10 000 Sk!
A čo musíte spraviť pre to,
aby ste sa zapojili do súťaže a
12, - 31, CENA -
ROČNÉ PREDPLATNÉ
ČASOPISU BIT
Ale pozor, do súťaže o tieto zaujímavé
čeny sa môžu zapojiť jedine predplatitelia,
ktorí si predplatia BIT NAJSKÔR 3. 1.
1994. Starší predplatitelia, ktorí si zaplatili
predplatné už pred 3. 1. 1994. sa do zloso-
vania nezaradia. Ani oni však nemusia prísť
skrátka. Predplatné si môžu zaplatiť znova
napriek tomu, že im staré ešte né vypršalo.
K. počtu čísiel, ktoré ešte majú dostať, sa im
takto jednoducho priráta 12. Výhercov zla-
sovania uverejníme v niektorom čísle BITu
po čísle 6/93,
nemusíte vynaložiť ani korunu naviac, 1. 7, 1994
zo všetkých nových predplatiteľov vylosujeme
niekoľko šťastlivcov, ktorí získajú tieto ceny:
TE taá
túto okrúhlu sumu? Nič iné ako — a.
zaplatiť ROČNÉ PRED- (AMI
PLATNÉ časopisu BIT najne- — | | | AT
až 7
skôr do 30. á. 1994! Potom už
MY g am
S BIT! 1x
| se ln PPAOTO
Ť
| | "v. #
A MON u. Hi
A | j . A?
b Y N x“
Hra HERO OUEST hola vyrobená fir-
mou GREML.IN v roku 1991. Je lo vý-
borná strategická hra, ktorá zaujme hlav -
ne dobrou grafikou a hrateľnosťou.
Cieľam hry je dobyť jednotlivé levely, Je
ich celkom 14, K dispozícii máme štyroch
bojovníkov. Ich vlastnosti si teraz popíše-
me.
BARBARIAN - najlepší bojovník vá-
šej skupiny, Má 9 životov, Jeho inteligen-
cia Je 2.
DWAREF - je to ďalší dobrý bojovník.
Má 7 životov a jeho inteligencia Je 3.
ELF - je najdôležitejší člen vašej skupi-
ny, prelože dokáže bojovať aj čarovať.
Nlá 6 živolov a jeho inteligencia je 4.
WIZARD - ďalší dobr ý čarodejník. Má
4 životy, Jeho inteligencia je až 6.
Po nahratí hry do počítača s objaví
menu, v klorom si môžeme vybrať z vla-
cerých položiek.
PLAY GAME - štart hry. Ale predtým
si však robíme kúzla. Rozdelíme ich me-
dzi ELFA (3 kúzla) a WIZARDA (9 kú-
ziel). Na výber máme tieto:
GENIE - toto kúzlo nepriateľa zabije
TEPEST - nepriateľa vyčerpá búrka.
Nebude môcť útočiť jeden ľah
SWIST WIND - zdvojnásobuje počet
krokov
COURAGE - dodá bojovníkovi od-va-
hu
FIRE OF WRATH - oheň hnevu ne-
priateľa zabuje
BALL OF FLAME, -
teľa zabije
ROCK SKIN - nepriateľ nebude jeden
ľah úločiť
HEAL BODY - toto kúzlo pridáva 4
živoly
PASS TRU ROCK » |
nebude útočiť
16]
každého nepria-
ľah protivník
SLEEP - protivník nebude na 1 ťah
útočiť
VEIL OF MIST - znemožní na 1 ťah
útočiť
WATER OF HEALINUG - toto kúzlo
pridáva 3 živoly
BUI EGOIPMENT - tu kupujeme bo-
jovníkom výzbroj za mince získané v ur-
čitom leveli
Na výber sú:
STAFF (tyč) stojí 100 mincí.
SHORT SWORD (krátky meč) stojí
[50 mincí. S touto zbráňou môžete
hrať dosť súbojov.
BRÁAAD S5WYORI (široký meč) stojí
2501 mincí. Je la najlepší meč tejto vý-
zbroje. |
BATTLE AXE (bojová sekera) stojí
400 mincí. Je Lo jedna z najlepších zbra-
ní.
CROSSBOW (luk) stojí 350 mincí. S
lukom môžete strieľať 1 väčšie vzdiale-
nosti.
HAND AXĽ (ručná sekera) SÍ čaj Ne,
mincí. Môže sa ňou útočiť | na väčšie
vzdialenosti. Je Iba na jedno použitie,
SPEAK (kopia) stojí 130 mincí. Tiež je
pre-
TT,
na jedno použitie.
SHIL (štíť) stojí 130 mincí. ŠÚíl a meč
Ivoria dostatočnú výzbroj bojovníka,
HELMET (prilba) stojí 120 mincí.
„Prilbu by ste si mali kúpiť k drátenej ko-
šeli.
CHAIN MAIL. (drátená košeľa) stojí
450) mincí. K ochrane bojovníka patrí aj
drátená košeľa.
TOOLKIT (náradie) stojí 230 mincí,
Náradie je pre vašu skupinu veľmi dôle-
žité. K dispozícii ho má DWARF.
ARMOUR (brnenie) stojí 550 mincí. 5
touto ďehranou preberáte veľmi málo sú-
bojov, )
CREATE CHARACTER - Lu si návo:
líte či sa bojovník zúčastní výpravy, Hru
môžeme hrať aj s jedným bojovníkom.
Môžeme si zmeniť meno bojovníka.
SET CONTROLS5 - v lomlo menu si
navolíme ovládanie medzi klávesnicou
(z-vľavo, x-vpravo, k-dolu, o-hore, space-
fire) alebo joystickom kemston,
LOAD OTHER - pomocou lohto me-
nu môžeme nahrať nových [U levelov. Ich
názov je RETURN OF WITCHROD.
A teraz si už konečne môžeme nahrat
jednotlivé levely. Aby hra bola ťažšia,
každý bojovník môže ísť dopredu len o
určitý počet krokov. Určujeme to tak, že
raždý ťah sa nám v ľavom hornom rohu
striedajú čísla. Stlačením fire, sa čísla zá-
slavia, Aké číslo sa tam nachádza, o toľ-
ko krokov môžeme postúpiť.
V dolnej časti obrazovky sú ikony,
ktorých funkciu si teraz popíšeme:
KĽÚČ - slúži na to, keď stojíme pred
dvermi a chceme ich otvoriť.
HLAVA - keď už sme spravili s bojov-
níkom čo sme chceli, ďajme šancu druhé-
mu bojovníkovi.
OKO - ak použijeme túlo ikonu, do-
staneme otázku, čo chceme hľadať. Môžu
lo byť lajné dvere (TRAP DOORS) ale-
bo poklad (TRĽAS3URE). Tiež la môže
i neviditeľný bojovník.
ŠIPKY - určujú smer, kam bojovník
postúpi o krok. Pohybovať sa dá aj lak,
že s kurzorom ukážete na štvorcovú pod-
lahu a stlačíte fire. o
MAPA - lu sa môžeme pozrieť na celé
bludisko, ktoré sme prešli,
MEČ - ak chceme bojovať so zbraňou
v ruke, zvolíme lúto ikonu. Pred tým si
však zvolíme zbrane a na mape cieľ náš-
ho útoku.
Nakoniec si ešte opíšeme dej prvých
piatich levelov:
I. THE MAZE - v tomto leveli musí-
me nájsť východ z labyrintu. Ktorý bo-
jovník nájde cestu prvý, bude odmenený
sumou 100 mincí.
2. THE RESCUE OF SIR RAGNAR
pán Ragnar bol unesený a je na tebe,
aby si ho zachránil. Prince Magnus vypla-
Lí odmenu 200 mincí tomu, kto ho zá:
chráni,
3. LAITR OFORC WARLORD - prine
Magnus rozkázal zabiť vodcu istej skupi-
ny. Tálo skupina uniesla pána Ragnara.
Každý, kto to urobí, dostane 100 mincí.
£
p Vl, . ]
4, ae 0
Ň V
a. |
Í 1 A —)
a vý %
č 1
f ea |
] Ť .
1 f | Aa
A | f M g
ľ a "1
4. PRINCE MAGNU3 GOLD - boli
ukradnuté truhly zlata. Klo nájde a pri-
nesie truhly, dostane odmenu 200. mincí.
MELAR"S MAZE - wojím cieľom
Je dskaj záhadný talizman, ktorý tu zá-
nechal čarodejník. V tomto leveli je veľ-
mi veľa rozličných pascí.
J. Kopáni
DUTTONTIAEE?
1 41484 [ele OU Al?
z ZBFBCYPD
43 45575 70 ň2432 3 ZBEBCČVOU
UL ÍH 34 21488 | ZCKBOXND
he ná PO EE AA 01477 OUAVER ZONE 7 #AMIG A 12001 g ERA
ÚUAVER ZONE U 36 22065 LEVEL CODE LEVEL CODE 7 VCKODY TH
LEVEL. ČODE NI 34442 11 12749 | VOVOEDUD plese A
fy p Ž a Š YDPCDWNE
| 48474 14 47407 12 59643 Ž IIGCAA U XRFCDYOE
2 39443 v 11313 14 50858 3 ECPPNC/ 1 XCK CDXPE
1 22881 11 23720 74 50947 4 FTWIDEK 11 XCKDDXOE
62824 15 42254 s HOVLKTR [2 ADPDDWNE
5 20169 OUAVER ZONE 4 716 21771 b DULBEBO 13 WCXKEXGF
ú [7457 LEVEL CODE n 14473 7 JAHAHHE IA WDPDEWPF
1 37426 41 čla(143 78 12193 8 HATEÁA OK [5 WDPDEWOF
- she Be 18217 79 46666 » KONASIM [6 M BABE VŠE
9 27173 43 42714 80 [3323 1 GIAJTEK5 tá A OXIY:
T 16720 44 25205 11 EROITLY 18 VEREBAE
45 02573 OE 12 CANIOMY S Na pr
OUAVER ZONE | 46 27068, 2 OVAVER ZONE 8 13 DUBENNO su VEPEĽNNG
VP IDE LEVEL CODE | nr 21 UCKFFXOG
LEVEL cane AT 30341 14 JCNGTOV ) UDPFFWPC
| 13893 Ä 58509 S] 207.5 | TCVOOP 7 IDPFFWOG
[1 4t A, 87 14117 15 ICYUOPL. +3 UDPFFWOG
[2 61613 49 23514 a4 17E . lá IODNION 24 UFAFFVNG
[3 38070 Sn [6487 a ž 107 , 17 KKKOSRH 6 TCKEGXOH
| 4 34047 s 1 né 18 NGOFISM > TOPGGWPH
lá ÚTÁKI OUAVER ZONE 5 a OBRAŤ 19 NNEURTI ) TEPGGWOH
[6 41528 LEVEL CODE ao sk 20 LGUDEUM 7A TEAGGVNH
[7 49009 5] 40001 8] 22153 21 TOELDVW 29 SDPGGWOH
[H A 5001 5a bá 88 31000 30 SEAGOVÉPH
OUAVER ZONE 2 SÁ 14277 OUAVER ZONE 9 FF x : NEFHHKÁ
LEVEL CODE 57 62085 LEVEL CODE WEAPON CODE 3k RDPIHWNI
21 41949 58 05776 91 06234 Ml6ô MAGS (01 504 9 OCKIIXOJ
M 00BRE sg 02425 UZ 24851 AK47 MAGS U09] Po 34 ODPITWPI
KA] 51837 čl 08101 93 31045 le ed 39 ODPITWOJ
: 135 > M203 ROCKETS M159 A r
24 6172! M 45936 C4 EXPLOSIVES 001390 4l] OEAINYVNI
25 48026 OUAVER ZONE 6 95 21445 MDS 001505 A PCKJIXOJ
16 44215 LEVEL CODE 96 [1883 M60 BELIS 0601597 42 PDPITWPI
17 26703 NŤ 10426 97 33370 M7? LAWS 001594 43 PDFIJWOK
29 42089 63 28053 ga 120849 45 ODPITWOK
Pý: 5 uj 46 OFAKIVPK
310 47473 6d 474RÓ a > la
41 OBEAKIVOK
a ú5 10897 44 OFFKJUNK
OUAVER ZONE 3 - úl 34377 ÚIAVER ZONE IÚ : A NCKKKXOU
LEVEL CODE ty Ú37T38 LEVEL. CODE LEVEL conDĽ S NOPKKWPI.
HI údLI26 68 62115 107 58344 i ZAAHCZOND
Ste majiteľom DIDAKTIK-u
Ponúkame Vám najnovšie produkty našich programátorov:
GROND: 168.- Sk
Program na editáciu a úpravu programov priamo na diskete. Tento program Vám okrem iného umožňuje
I tlač programu vo viacerých formátoch a jeho disassembláciu. Vhodné pre každého, kto sa zaoberá prá-
cou v strojovom jazyku.
SPECMAN #1: 159.- Sk
Komentovaný výpis ROM-ky disketovej jednotky D80/D40. Program Vám umožňuje veľmi pohodlné Vy-
hľadávanie potrebných údajov.
SPECMAN #2: 159.- Sk
Popis práce radiča D80/D40. Nevyhnutná pomôcka pre všetkých programátorov.
Naša ponuka ďalej obsahuje (žiadajte aktuálny bezplatný cenník):
RS Commander - nadstavba operačného systému M-DOS pre prácu s disketami.
RS TOOLS Z — - súbor programov pre prácu s disketou (formátovanie, zamykanie diskiet a pod.).
RS Disk Doctor - program na liečbu diskiet. Nevyhnutnosť pre každého, kto pracuje s disketami.
SNAPCON 8ys. - program na prevod SNAP-ov na kazetu.
PEN! NE SVERMOVA 43, 974 01 Banská Bystrica
2 “ Computer tel./fax: 088-335 08
[17]
O firme RAGE SOFTWARE sme to-
ho donedávna príliš veľa nevedeli, Ked
všák pred necelým polrokom prišli na
trh sa STRIKEROAM, naznačili, Že s ni-
mi treba v konkurencii futbalových
programov — prinajmenšom — počítať.
STRIKER je počítačová hra, ktorej
ústrednou témou je medzinárodný ťut-
bal. Môžeme tu hrať priateľské stretnu-
tia, medzinárodné poháre systémom
kvalifikácie v skupinách s následným
play off o víťaza a hrou o 3. mies-
to, prípadne klasické K.O, vyra-
dovanie. Hráči majú možnosť
výberu reprezentácie z až 64
štátov sveta. Pritom je kuri-
ázne, že medzi nimi niet
ani Česko, ani Slovensko,
ba ani spoločný výber.
Zato sa našlo dosť miesta
pre Alžírsko, Katar, Egypt.
Salvador, Cyprus, Faerské
ostrovy, Trinidad a Tobago,
[zrael a mnoho dalších futba-
lových outsiderov. Škoda že
nemám adresu do Kage
Software: Lekcia zo zemepisu a
výpis futbalových výsledkov, hoci z
majstrovstiev sveta v roku 1990, by im
snád otvorila oči... STRIKER je hra
mierne podobná slávnemu ŠENSIBLE
SOCCER. Podobná v tom, že tiež ide o
medzinárodný futbal (i keď Sensible
Soccer bol ku nám milostivejší - CZE-
CHOSLOVAKIA sa tam nachádzala) a
v podobnosti pohľadu na ihrisko. Aj v
SENSIBLE SOCCERI bol pohľad
ihrisko robený z vtáčej perspektívy,
avšak na rozdiel
od STRIKERA
kamera vždy sní-
mala akcie pod
rovnakým — uh-
lom. STRIKER
je snímaný z ka-
mery, umiestne-
nej za jednou brá-
nou. Ak sníma ak-
cie pri tejto bráne,
zobrazujú sa pod
tupším uhlom, te-
da viac zhora. Ak
sníma akcie pri
vzdialenejšej bráne,
zobrazujú sa pod os-
trejším uhlom. Akcie
na jednu alebo druhú
bránu sa významne
nelíšia, i keď na tú
vzdialenejšiu sa lepšie
mieri, pretože ju máme
rovno pred sebou. Čo do
veľkosti hráčov má STRIKER
o niečo väčšie postavy, ako
SENSIBLE SOCCER. S tým je ba-
hužial spojená jedna nevýhoda. O čo
väčšie postavy program zobrazuje, o to
menší výsek ihriska môže zobraziť na
obrazovke. Tento pomer platí vtedy,
ak je veľkosť hráčov v rámci možností v
reálnom pomere vači skutočnému Ihris-
ku, čo platí pre obidva spomínané fut-
balové programy.
STRIKER síce zo-
brazuje aj rozloženie
hráčov ná
ihr1s-
Ku,
ale pri tej rýchlosti, s akou sa treba ob»
racat, nie je dosť dobre možné sledovať,
ktorý hráč mimo obrazovky je voľný.
Podobnosť so SENSIBLE SOCCEROoM
je aj v iných bežných funkciách, ako sú
striedanie hráčov, replay gólov, určova-
nie stratégie, dížky zápasu a ďalšie.
Replay má snád STRIKER lepší v tom,
že zobrazuju akciu za sebou dovtedy,
kým nestlačíme tlačítko. Samostatnou
kapitolou sú jedenástky, čiže penalty,
Pri nich sa zobrazí brána (a hráči) väč-
šia a detailnejšia, ako pri bežnej hre.
Kopanie penált na mňa zapôsobilo dob-
rým dojmom. Zaujímavosťou je mož-
nosť STRIKERA hrať zápas tak, že sa iba
kopú jedenástky, teda akýsi tréningový
penaltový rozstrel.
STRIKER rozhodne nie je zlý prog-
ram. Má solídnu hrateľnosť a bavil ma
dlhú dobu. Nemôžem sa však ubrániť
dojmu, že je predsa len o volačo horší,
ako SENSIBLE SOCCER. Animácia
nie je taká plynulá a tažšie sa tu kombi -
nuje.
m YVES A
CELKOVÝ
sleN] zi
71%
PU 256-356
U
J
|
TAL TAG DES
a
s "
LL
jam Pá
POHYBU
I DOTU
PA
5
o
3
-—
o
[5
A — SENZOH |
— BUNKEH
VCHOT
o
u
„SE
AILIU FA HLICČI LIUTIČI JJ A
uľel dal alel sivá
„g
1i
M. z
af
() |
u tá
páre J
<1 a.
a Ti
v f homo
i11 a S [9 bo
| i ja |
m laj asi "T Pú
Č) 1 1) %
— 3 U) [> | z
úd al v tí
b— út ua a audi Nos
O U O lu B
L 5s m ©
LU s © „s [1]
ja UJ — Li a hi
J tm [b AB >
s | | |
[ (0 «“ M OD
au ralTrial ala ľa lillatf Ej [a
4 1 [| I 1 V 4ALNAATTÍLI ÍL M. | [| Í. I T1LAULJ]J A A
a Ea
> Č |
0 f 1
U LA ..)
j LI. dl |
< b €
bo a
U
M | d
— ) U) >
da [1 [LI [0 A AT
A a | Je E15
s | b) | ť Jj Peľ
g Í ] — (4 —) I [di
A. u a [1 U. [r
a Ť aj v
1 b b | b a1
|
) f
ali j a i 0 [S]
1 s — < LI s. £ | ll b si
LLJ LI zi A 2 U IL s Ú 3
M [nú < L. a Č es [A JI
a | | | | | | | |
Logickú hru ATO-
MINO naprogramo- P>
vala v roku 1991 ne-
mecká programátorská sku-
pina PLAY BYTE pre firmu
PSYGNOSIS. Je to veľmi
vydarená hra, preto je škoda,
že sme od týchto ľudí už viac
hier nevideli. ATOMINO
môžeme hrať v dvoch reži-
moch: A a B. V režime A je
obrazovka rozdelená na dve
polovice. Našou úlohou je
umiestniť dané atómy do mo-
lekúl pomocou prichádzajú-
cich atómov. Urobíme to tak,
že sa snažíme
umiestňovať atómy v čo naj-
vhodne |
kratšom čase. Ak do-
siahneme stav, pr ktorom ne-
budú nijaké voľné elektróny,
vzniká molekula, ktorá vzá-
pätí zmizne. Takýmto spôso-
bom musíme “vyčistiť celú
obrazovku. Jedinou
podmienkou je, že pri-
ta atómy ne-
smú vyl lezť zo šilbca V
pravej časti obrazovky.
Ak sa tak stane, znaá-
mená to, že sme ich
neumiestňovali dosta-
točne rýchlo a hra
predčasne skončí. Inak
je režim A rozdelený
do levelov, do ktorých
je možné “vkročiť pomocou
passwordov (hesiel).
Režim B je na prvý po-
hľad jednoduchší. Na roz-
diel od režimu A vždy začí-
name s čistou obrazovkou a
vždy ju máme celú k dispo-
| zícii. Ak urobíme dostatoč-
ne veľkú molekulu, môžeme
hrať tzv. EXTRA LEVEL, v
ktorom sa na obrazovke vy-
kreslí neúplná molekula.
Obrazovka je zaplnená celá,
molekula však úplná nie je,
pretože sú v nej voľné elek- |
tróny. Našou úlohou je bles-
kurýchle molekulu rozdeliť
tak, aby sme mohli umiest-
ňovat prichádzajúce atómy
a postupne doplniť moleku -
lu, aby v nej voľné elektró-
ny neboli.
ATOMINO dodnes pova-
|
lá a en
La
! gal S 1
CA
MA uj k
V čase, keď ešte na PC bolo
málo hier a tie, čo boli, mali 1ba
|6-farebnú EGA grafiku, uviedli
na trh PSYGNOSIS jednu veľmi
zaujímavú hru. Bola pomenovaná
veľmi výstižne - BALLISTIX.
Konverziu pre PC urobili vtedy
ešte málo známi DMA DESIGN,
neskorší autori takých hitov, ako
LEMMINGS 12, WALKER a
HIRED GUNS.
BALLISTIX je
akási oahdoha
futbalu, aj keď s týmto športom má
pramálo spoločného, Hrá sa na dve
bránky. Fór je v tom, že na hracej
ploche niet súpera! Proti nám hrá
gravitácia, pretože ihrisko je zvislé
ako hrací automat a rôzne pre-
kážky, ktoré menia smer guličiek.
My ovládame šípku, z ktorej
pomocou FIRE vystreľujeme gu-
ličky do hracej gule, ktorá plní
funkciu "futbalovej lopty". Určite
si viete predstaviť, ako vyzerajú
zrážky dvoch guličiek a akú
presnosť môžeme dosiahnuť. Vďa-
ka rôznym odrazom a prekážkam
je veľký problém dať gól, aj keď
proti nám
nehrá.
BAILLISTIX má
hrateľnosť
dobrú
a obsahuje originálnu,
netradičnú myšlienku. Odvtedy,
teda od 1989, žiadnu
podobnú hru nevidel...
roku som
- YVES -
| Žujem za jednu z najvydare-
nejších logických hier na PU,
Možno aj vdaka tomu, že na
| svoju dobu mala výbornú
hudbu pre Adlib.
CELKOVÝ 18%
DOJEM
PC 286-386
CELKOVY
sle NÍ zi!
PC 286-586
AMIGA 500/600
ATARI ST
Keďže sme v poslednej dobe dostávali veľké
množstvo listov a telefonických dotazov ako
urobiť to, či ana v hre JURASSIC PARK od
OCEANU, uverejňujeme kompletné riešenie
tejto výbornej hry spolu s mapami najobliaž-
nejších častí a vstupnými kódmi do jednatli-
vých levelov, ktoré však platia iba pre počítač
AMIGA 1200, Kódy do levelov na IBM PC sa
generujú pre každý počítač náhodne, takže Ich
nie je možné zverejniť. Ak sa niekomu z vás
podarí vyhrať hru na AMIGE 300 a pošle nám
vstupné kódy aj pre tento počítač, budemé mu
veľmi vďační a kódy samozrejme uverejníme v
rubrike Tipy a triky.
OCEAN
1. LEVEL
- VYBEH TYRÁNNOSAUROV ,
(BEZ KODU)
Nachádzaš sa vo výbehu Tyrannosaurov.
Obaja dinosaury, dospelý 1 mladý našťastie už
výbeh opustili cez roztrhaný plot. Niekde vo
výbehu sú stratené deti Johna Hammonda, Tim
a Lex. Tvojou úlohou je nájsť ich a dopraviť
späť do centra pre návštevníkov. Tvojim pť-
vým cieľom bude nájsť senzor pohybu (A) na-
pojiť sa na terminál (ENTER) a pomocou neho
otvoriť elektronický zámok na dverách bunkra
(Bunker Door Lock). Teraz obídi prales po ľa-
vej strane (z pohľadu Alana), nájdi bunker (B)
M. A zab z neho debničku s náradím. Keď ju
fat nášyuprehľadaj pozorne celý výbeh a nájdi
a. S A s ním choď ku kanálu (C), ktorý
cou spon Ň dostaneš sa do pod-
a nájdi debnu a po sadne 1 hladí.
k Lex, ktorá sa štíti smradlavej
Lex A ná debnu a ty do-
a
vyj
k t s.
sj A
sú Dilophosaury, ktorí pľujú na svoju obeť pa-
ralizujúcu kyselinu. Snaž sa ich likvidovať — zrejme množstvo !
skôr, ako ťa opľujú, najlepšie puškou. Pri bun- 4 0OoOo)
kri je | zopár mladých Triceratopsov, ktorí sa / ) . |
sem dostali z vedľajšieho výbehu, Sú mierumi- RS
lovní avšak veľmi krátkozrakí, preto sa vyhý- ") ISA tal
baj zrážkam s ich ozrutným telom, Posled ným VA b |
živým nepriateľom sú obrovské vážky, na kto- — cez M
ré platí najlepšie elektrický bič, rovnako ako aj Stozoť
na jedovaté rastliny, ktoré na niektorých imies-
tach výbehu rastú. V prípade, že ti ubúda ener-
gia (znázornená špirálou DNA),
použi lekárničku. Na niekto-
rých miestach môžeš nájsť aj
náboje do pušky.
u 4,
" [r a
nakE ro 5 MI.
5 zá NA da K sA u 1 23 A
a“ p
a
2. LEVEL .
- VÝBEH uj
TRICERATOPSOV a
(B5A48352) €
ši neďaleko vyhliadkovej ,
cesty elektromobilov, Vo yznik-
nutej panike po útoku mladého
Tyrannosaura sa Tim a Lex opäť
stratili a utiekli pravdepodobne
do výbehu Stegosaurov, Most
do tohto výbehu je však zrútený.
Musíš preto ísť náhradnou ces-
tou, ktorá vedie cez výbeh
Oj ti VÁ
TINÝY I ANI 4
Triceratopsov na severe. Začínaš pri senzore
pohybu (A). Najskôr sa snaž nazbierať čo naj- 4. LEVEL
väčšie množstvo lesných plodov (maliny). Keď - VYBEH STEGOSALIROV
(D5F4A B6OŽ)
Tento výbeh celý pozostáva z množstva vzá-
- Jomne prepojených skalných plošín a Vyvýše-
Ada réba po nich vystupovať smerom hore.
MN fiesta . Rudiaľ sa dá vystupovať sú pomerne
sbré v liteľné, pretože sú na nich akési stu-
5 fa fa. esané v skale. Niekedy spodný stu-
eno k ch ýba a vtedy si treba dopomôcť prisu-
milného bloku, ktorý určite leží niekde |
reďaleke co, N la niektorých miestach je potrebné 4
pri: inú i A ho M z väčšej diaľky, prípadne há
konca 2 iť zo b skalnej m Ň
natrafíš na AR el vestu pre radili
telo ka dospelého T Tricerí s a. V práv
re od neho je úžľabina, v kto tej > druhý dos
lý Triceratops. Jeho pancier 78
skúšaj na neho teda žiadnu z tv ôjieh
la by to zbytočné. Radšej vbeľiňi de
rýchlo bež tesne pozdlž pravi
du Alana). Triceratops sa za
ty mu v príhodnej chvíli hodíš
plody, čo ho na chvíľu zdrží. ých
behni na ľavú stranu (z pohľadu Alana)
hni úzkou chodbou von. Pokračuj smeram do: — umelý n
prava a nahor, až kým nezbadáš vyvýšenú pla- — sobom O
šinu s dvoma dilophosaurami. Vylez na ploši-
nu, zneškodni ich a z druhej strany zoskoč do
úžľabiny, v ktorej je tretí dospelý Triceratops.
Tentoraz je úloha oveľa ťažšia. Užľabina je to- — to plošiny dole a obídi ju tak, aby si sa,
tiž dale prehradená pri- úz | | | s
rodzeným — kamenným V |
múrom, Triceratops na
teba as zaútočí a ty
oj vyhýbať
". kým toto živé
pošt (Pre celý
r nezbúra Mlavo od
[MC UŽ jv náj“
V. m
A: spa,
> di cez hom na susednú INÚ
NY pravo cez druhý, tentoraz už, 7
júť stále hore, až kým sa nedostal
na najvyššiu plošinu, z ktorej sa očividne
nedá ísť vyššie (má uprostred malú okrúňl
plošinku, na ktorú sa ale nedá výjsť). Zídi zíte
Put
sv
i U 4 otrúrii
o vjená j
3) v #pravo. V
3A b výbehu „sú I hlavne
A na
zhodiť o plošinu niž-
OčIť, Inak sa Alan pá-
Kľorá je severnejšie (vyššie),
| Alan vrátil k prvému umelému n mos-
ker (B). Ďeti do neho vbehnú, avšak
epríjemná vec: elektronický zámok
e a dvere sa už nedajú otvoriť. Je ti
- musíš nájsť iný spôsob, ako ich dostať
ri SÚ mierumilovní a nič okrem chutnej paše
ich nezaujíma. Treba sa však starostlivo vyhý-
bať ich ostnatým chvostom, ktorými kývu sem
a tam, Veľmi nebezpeční sú Pterodaktily, kto-
rí krúžia vysoko nad Alanovou hlavou a nie-
kedy sa znenazdajky spustia prudko dole a za-
útočia svojimi ostrými zobákrni,
5. LEVEL
- VYBEH GALLIMIMUSOV — ,
(BEZ KODU)
Deti sú zamknuté v bunkri, Špomenieš si, že
bunker je spojený podzemným tunelom s nú-
dzovým východom na juhu, Prejdi výbehom
smerom k juhu a hľadaj vchod do podzemného
tunela (C) (pozor, nevyzerá ako kanál, ktorých
je tu veľa, alé ako normálne dvere). Ak vchod
nájdeš, otvor ho vstupnou kartou, ktorá leží né-
ďaleko. Deti sú vonku a ty ich teraz musiš od-
viesť smerom ku centru pre návštevníkov na
západe, pričom ti budú pomáhať početné uka-
zovaätele smeru. Vo výbehu sú už obligátni
Compsognathusy a veľké množstvo mladých 1
dospelých Gallimimusov, Sú síce bylinožraví,
behajú však obrovskou rýchlosťou vo veľkých
stádach, preto nie je razumné stavať sa 1m do
cesty. Čo je však horšie, niekde na okolí sa po-
hybuje ukrutne hladný dospelý Tyrannosáurus.
Na jeho blízkosť ťa upozorní nástojčivá dyna-
mická hudba, Vtedy nechaj všetko tak a utekaj,
čo ti sily stačia, pretože ak ťa dobehne, je s te-
bou celkom určite amen.
ú. LEVEL
- VYBEH DILOPHOSAUROV
(95B48B42)
Posledná prekážka, ktorá ťa delí
od centra pre návštevníkov, je
hlavná brána (F), ktorá je neďaleko
tvojej začiatočnej pozície smerom
doľava dole, Keď k nej prídeš, zis-
tíš, Že je uzavretá. Po napojení na
„terminál pri bráne zistíš, že sabotáž
Dennisa — Nedryho — zahlokovala
slektronický zámok brány. Otvoriť
0 môže iba jeho osobná vstupná
kätta. Pomôckou je správa, že
Nedry bol z dtea videný práve
vo. výbehu Dilophosáurov, neďale-
ko ktorého sa nachádzaš. Neostáva
i nič iné, ako ho ísť pohľadať. Deti
jskôj nájdi podra dieru
1l plotóm (E),a vojdi cez ňu do
trô inický zámoje dverí né
lk). Nájdi bunker (B),
lý, takže ho ledva vidieť
kartu. Teraz sa riekou
Kúpaánie v rieke nedoporučujem, pretože
ná pažravých Ichthyosaúrov.
7, LEVEL |
- VYBEH PTERODOMOV A
(BEZ KÓDU)
Prehľadávaj postupne všetky hniezda lietajú-
cich jašterov tým, že rozstrielaš vajcia, ktoré v
nich ležia. V jednom hniezde takto objavíš
vstupnú kartu. Teraz obídi celý
výbeh dokola a kartou si otvor
druhé pancierové dvere, V
tomto výbehu, ktorý je vlastne
obrovskou voliérou, je veľké
množstvo Pterádomov - lieta-
júcich jašterov, Malí a stredne
veľkí nepríjemne dorážajú, pre-
lo sa Im vyhýbaj a nič ich jed-
nou zo svojich zbraní. Veľkí
zasa zhadzujú obrovské skaly,
ktorým sa snaž obratne vyhnúť.
Aj tu sú v rieke Ichthyosaury,
preto cez ňu neplávaj.
prob V na ňu dostaneš.
ľava hore, pokiaľ nenájdeš výsú
8. LEVEL
- VÝBEH
BRACHIOSAUROV
(85A 4834 A),
Snaž sa ísť pozdíž rieky, 4
kým nenarazíš na most. Prej
ricku tentokrát z druhej stran
pohybu (A). Napoj sa na termú
správu. Zistíš, že Dennis Nedrý
bátora niekoľko dinosaurích €
jeho osudnom stretnutí s dil
li po zemi. Musíš ich všetká
stali do rúk konkurencie. A
plote sa neotvoria skôr, ký
nájdené. Otvor teda z termi
hu Pterodomov, rýchlo zosk
ny plošiny, na ktorej je senz
zbieraj všetkých 16 ampuliek V ki
bryá. Neďaleko prevrhnutéha džípu.
našiel Dennis Nedry svoju šimrí,
osobnú vstupnú kartu. Teraz rýchlo prebeh
dvere v plote (B), ktoré otvoríš Nedryho kartot
vbehni cez otvorené pancierové dvere TC) do vý:
o sa ovláda z rozvodnej skrine, ktorú náj-
) kúsok ďalej vľavo, Vráť sa k mostu, pre-
ňom na druhú stranu a vojdi do dverí,
tu nájdeš.
ÝBEH DILOPHOSAUROV
s] (85B48B42)
| pozdíž rieky smerom doľava,
hustá len zdanlivo, v skutočnosti ťa
Ovedie k plytčine, na ktorej pláva
čľn. Nastúp do neho a nechaj sa uná-
túdo m, pričom sa snaž regulovať smer tak,
neustále uprostred rieky.
EVEL
JÝBEH PTERODOMOV
(BEZ KÓDU)
Prúd ťa zanesie po tretí raz do výhehu lieta-
júcich jašterov. Nechaj sa unášať prúdom,
avšak tesne pred vodopádom vystúp
na pravý breh (toto miesto spoznáš
tak, že tu leží lekárnička). Zbehni po
malých schodíkach na plošinku pod
vodopádom a tu opäť nastúp do člna.
12. LEVEL
- VÝBEH
BRACHIOSAUROV ,
(BEZ KODU)
Nechaj sa unášať prúdom až k ma-
lému ostrovčeku uprostred jazierka,
na ktorom je senzor pohybu (A). Tu,
vystúp, napoj sa na terminál a otydť
elektronický zámok dverí v plote
(Fence Gate Lock), Opäť nastúp Ad
behu Pterodomov. POZOR! Celú túto akciu mu-
síš stihnúť za 60 sekúnd, pretože len takú dobu
môžu byť z bezpečnostných dôvodov dvere do
výbehu Pterodomov otvorené. Ak ta nestihneš,
musíš znova obísť pozdíž rieky, vyliezť k senzo-
ru a otvoriť si dvere znovu, V tomto výbehu sú
najmä Dilophosaury a Compsognathusy. V rieke
sú opäť krvilační Ichthyosaury ale tiež zapár mie-
rumilovných Brachiosaurov.
9, LEVEL
- VYBEH PTERODOMOV
(BEZ KÓDU)
Cez pancierové dvere si sa opäť dostal do
výbehu Pteradomov, Nedrýho kartu už máš,
Autori |! NTY Ipľa Ta) | Tile sÚ pre majiteľov PL
neznámym pojme 1TTI, [a om sa stala už 1ch prvá
ra VL IL FE INSTEJ? Aj ná počílači 25b bala
dostatočne T hlá a zmen ve! [kosti Okna sa 02:
la ešič zrýchliť Okrem loho lá hola jedná Z. m1!
la hier V K OTEJ | 50 [4] možné si Z chuti zastrieľať
a A r i. rom [o
Taniach A jedna z mála hier, kto-
a FU EPB GÁ Y m Y
na viacerých zbrz
fu NZOV: la stereo, to znamená, že
1 ..1 úl
5a ÚdlÚ Presné určiť
s sira strany prichádzajú
anie 1€ HST 1. v tor 1 1stom
POKT: IT ĎOVE mé
NAS JF DESTINY. Keď [D
sol FETA VY Ť je k. | R E vyh Ni čl 15 sili, že pr aci U] 1 Ti£ |
bude vi olať I DOOM
sni ipätím čakali čo ztoho bude. AJ keď hra má
1
la b
1TY S ktorá
ví doki ONČENÁ začiatkom s štvrťroku 43, do-
: AT Na lol A.F
čkali Sme sa 16] 17 X polavici decembra. V
sledok nredbehol všetky očakávania. DOOM
má mimoriadne rýchlu grafiku "virtual
m zÁ spa“ FEJČNUTEN a u U A ) z u 1 . Ť A
realily
aká donasiaľ nikde nebola, Je skrátka úžasné
pozorovať, akč tu sú komplexy budov, ako sá tu
E. z
cau]: “ s osvetlením a ltieňami aké sú tu úžásné
"Far]] a k“ ta 11 tel! gent 12 |) J poľ OTY ) 1 ä lrá 1E | 1 1ý i Všako
AZ dá pre zúvať po. Sch
Miestnosti ma 1jÚ ai okná
Ť výhľadom
dný je z fak ct, že: ak vid
m môže, já 1U Ta-
Pr inajme 180m 1 pozoru o
v inom OK kne.
streliť (O okie Ť [to nič jé príliš d AK KARA:
VY] hľad von, neznamená to, že je jbá ná
kulkovál: |
1
Vo väčšine levelov sa dá normálne vyjsť van
z budovy | tritizoval, ž
hre 1dé ao a SITE SIBU
tajných miestností
majú za následok posun ren.
potoky krvi, je
[al skr TY. týči 1 prepínačov |
co
1V6 [r [k ni [ie
miestnostiach fa a vidla n 1: via Taj > muníci
votov d štítov, AJ K sme TMA ijiteľom stereolónnej
Zviikovéej | KATTY, naprík lad | Soundhlaster Pro NPo-
čas boja sa nemusíme riadiť intuíciou.
Vzdych: iNIÉ. vrčanie a rev potvor je počul fi 11] če z
#dy: zlej strany, Ť ktorej prichádza tre:
skontrolovať, či je ľavý reproduktor
14074 Ti zapojený ako ľav TÚ A pravý ako prá vý.
S eTu 3l Vi
| hz ) SÚ FE:
A ako sa a príbeh hry sp ČÍNE ? Sme Ves! mirnym
bojov KOM, Jedným z najtvi rdším a najhúževna
Zemi ví ôbec SÚ. 5me povolaní ná
1 si ším. nki | ňa
Mars klorý cd] Svojimi mié: giacmi Phobosam fa]
Deimosom už [1l sú pod našou kontrolou.
Vše ALC1 Aki SI olubojov TmÍCI sú mitvi Z hrane nám
polvory ukradli a rozvláčili po celéj planéte
Jediné so nám ostalo J€ ništol a náj nábojov
Pre 1 sebou 1 ďa lekých chodbách pačujeme
AM OTA! k v TE ar. ll J NÚ [: E: + J! ] [Č rd i ki 28 KÚT Ň nája ČTY [z lem 151 [2
zbrane, vydáme sa do Do.
LIoleraz bola popisovaná hra jedného hráča
LILMJINÍ však môžu hrať A J vliačeri hráči na siéti
k
(max, Sľyria |. KľoTrTá m5 IPX protokol, ria
A oh El AN A |
klad LL K disnozícii sú dvá režim
Cooperative a Deathrmateh. V prvom postupu
Ju hráč 1 spolu proli spoločným nepriateľam, Y
[.| [o J 3 jé
druňom Zasa proli dn 5 ly m „ee SU Umiestlnénmi
Y ay 11 (1nÓóm m es te ] KONTI! Iléxu 10 sebe nič 10.
15 S) ň 11 s
Hodnolenie hry | [2l sle IM JE naprosto jedno:
VA Tik | sj af A or vby Lá (k | 1] si [7% solú Ti ľa ( A OT FA
losť. Precíznosť a programá OTSK 1 #dalnost auto-
rov DLUOMA ocení dúľam každý. >polu sa SYN
Ti A "TIE + TAT TAT A ň r a 1, (18
TI UAlbU a LIUÍNE £ patri DL JIM ná NAJVYŠŠIE
Ľ l 1 1 |
priebky hler v TOKU 1993 Nilimochodom, ak mä
te málo n Spy A "| zhraní. skúste naklenpi t nočas
A
Bb. TA O EU 0. [7 ni.
TY 1. Ď Tr (samMOzZTEJIME bez ČIATOK )
VYS
CELKOVÝ o
pYe NY, 98%
PC 386-586
Nestáva sa často, aby jedna firma vy
dala počas sledmich mestacov dva gol
ľové programy, avšak v ťakej krajine,
akou je Veľká Británia. si to OCEAN
zrejme MÔŽU dovaliť.
program roka 1993 od tejto firmy sa vo
al INTERNATIONAL OPEN GOLF
CHAMPIONSHIP a naprogramovala
ho skupina RISC (Really Interesting
Prv Ý gol favý
Software Company). Písali sme a ňom
aj v Blľe. RYDEK CUP pochádza od
tých istých autorov, čo koniec-koncov
vidíme na prvý pohľad.
Podobná grafika, takmer rovnaké
možnosti a funkcie, rovnaké ikony pre
volbu funkcií - akurát nie sú v dolnej
časti obrazovky, a
e v hornej. Snád naj-
väčšia zmena je V spôsobe úderov gol
f[Ovou pal
dráhu letu, napríklad silný úder vpred,
vysoký oblúčik, a pod. Namiesto kurzo-
ra, vkloram musime Presné námieril [1:1
loptičku, je tu klasický indikátor, známy
z hier LINK S a LINK 5 PRO. Po
je aj lepšie hospodárenie s pamiiťou.
Vdaka tomu RYDER CUP funguje ná
rovnakom počítači rýchlejšie. Zatial čo
(NI. OPEN GOLF CHANIP. potreboval
Iba 355kB RAM a stačil mu procesor
rokom
icou. Pribudla možnost vybral
NT]
ra
lon MNA
A250, KYDER CUP potrebuje aspoň
Ja6-Iku s ZMB RAM, pretože využíva
pamäť EMS. Programátori od RISC na
vylepšení svojho golfu odviedli kus prá-
ce, to treba uznáť, avšak stále to nie je
kvalita LINKS PRO. A nemôže byt do-
vtedy, kým sa budú držať dnes už viac
menej zastaralého módu 320x200 s 236
LINK“ PRO so svojím
OAÁIx ABU vyzerá podstatne lepšie a o je
ho ďalších funkciách ani nehovorím.
Tiež som si všimol, že OCEAN sa do-
posial nezameriaval na datadisky.
Pritom golf je hra ako stvorená na to,
aby sa k nej predávali ďaľšie scenáre.
Firma Access urobila jeden veľmi kva:
litný LINK 5 PRO a odvtedy vzniklo k
nemu množstvo datadiskov s novými a
vynikajúco
farbami.
novými, sprácovanými
ihriskami, Mnohé z nich dokonca fun
gujú aj na pôvodný LINKS a na MIC-
ROPROSE GOLF. Hudba v
ktorú Mike
(mám na výstup
úvode.
skomponoval Anderton
mysli pre Šound-
blaster), je dobrá, 1 ked trochu krátka,
Páči sa Mi aj zvu Kľorý vydá loptičká
pri dopade do jamky, Horšie to už [e so
1
a
zvukom, ktorý vzniká pri dotyku golľo-
vej pálice s loptičkou pri údere a pri do-
pade loptičky na zem. Neviem, či to je
zámer, alebo nejaký omyl, no
caždo-
padne môjmu uchu to dobre neznie,
RYDER CUP nesie názov podľa an-
podnikateľa Samuela RY-
DERa, zakladateľa golfových stretnutí,
najmä medzi Anglickom a Spojenými
štátmi. Oficiálny pohár s týmto názvom
Sa prvýkrát hral v roku 1927 vo
Worchester Country Club v štáte Mas
sachusetts. Súťažilo sa vtedy o púhych
230 libier. V tých časoch bol golf vx
glického
OCEAN
slovene pánskym športom a z toho vy-
plýval aj čiastočný nezáujem chudob-
nejších vrstiev. Neskôr sa rozdiely me-
dzi takzvanými “pánskymi" športami,
(ako sú napríklad golf a tenis) a tými
ostatnými podstatne zredukovali. Dneš-
ných velikánov galfu Jacka Nicklausa a
Nicka Falda pozná ta
cimer celý svet.
KYDEK CUP obsahuje tieto scenáre:
The Beltry, The Fields,
The Vi
tým pádom aj inú grafiku, iný tvar ihris-
ka, atd. Podobne ako INTERNATIO-
NÁL OPEN GOLF CHAMPIONSHIP,
ani RYDER CUP nie je zlý program.
Plne zodpovedá cenovej kategórii, za
ktorú je predávaný, Svetovú špičku vo
svojej kategórii však nepredstavuje.
Fhe Island a
age. Každý má iný povrch a
- YVES -
CELKOVÝ
pľeNi zi
65%
PU 386-5856
AMIGA 1200
AMIGA 500/600
S-DOS
Od uvedenia šiestej verzie najrozšírenejšicho operačného
systému pre počítače PC a kompatibilné, uplynulo nieča vyše
rúka. Je s ním už veľa skúsenosti, aby sa mohol o ňom napi-
sať článok, opisujúci jeho hlavné prednosli a nedostatky.
Prvým rozdielom oproti verzii 34 je niekoľko utilít, ktoré
Microsoft zakúpil od iných dodávateľov. Tento počin možno
hodnotiť kladne, veď užívateľ dostane v jednom balíku nie-
koľko pamäcných programov, ktoré by inak musel kupavať
osobitne. Druhá vec je. že žiadna z týchto utilít nie je svetavá
špička a že nepredstavuje nijaký mimoriadny komľaort, takže
užívateľ nakoniec predsa musí siahnuť pô osvedčených NOR-
TOM UTILITIES 7.0 od SYMANTEC, alebo PU TOOLS 8.0
od CENTRAL POINT. Podobne je na tam aj utilita DO.
LUBLE SPACE, ktorá je určená na zväčšenie kapácity hard-
disku priebežnou komprimáciou a dekomprimáciou. ľa nej
založili Microsoft svoju reklamnú kampaň, ale ja osobne to
považujem za slabé miesto operačného systému. Problémov
je hneď niekoľko. Ak sa zavedie da systému DOUBLE S5PA-
CE, neexistuje korektná softwarová možnosť ho zrušiť, Jediná
možnosť je manuálne zmazať príslušné drivery z CONFIČiu,
urobiť reboot a zrušiť, čo tam DOUBLE 3PACE "napáchať -
samozrejme aj so stratou dát, ak sme ich predtým nezáloho-
vali. Užívateľa začiatočníka je mi pri takej činnústi náozaj ľú-
to, ale povedzme, že si mal rozmyslieť, či DOUBLE SPACE
chce, alebo nie. Horšie je to, že DOUBLE SPACE je ne-
únosne pomalý. Razdiel oproti známemu STACKE Ru 3,0 a
3.1 (3.0 je pre DOS5 5,0 a 3.1 je špeciálne pre DOS 6.0) je viac
ako 30%, čo je strašne veľa. Dnešné programové balíky sú už
pomerné veľké, skladajú sa zo stoviek súhorov a tak veľké
zdržanie v prístupe na harddisk si málokto môže dovoliť.
Existuje ešie vážne podozrenie, že DOUBLE ŠšPACE. je
vlastné premenavaný STA CKER, ale v staršej verzii, preto sa
stal predmetom súdneho sporu medzi Microsoftom a Štac
Electronics. Na druhej strane, DOUBLE SPACE má jednu
Zaplatiť
6.0
vulleja 01510] sil J
zásadnú výhodu. Je súčasťou operačného systému - ná booto-
vateľnom disku sa nachádza okrém IO.5Y5, M5DOS5Y 5 a
COMMAND.COM ešte DBLSŠPACE, BIN. Ta znamená, že
aj po nabootovaní z diskety mäme okamžite prístup ná "do-
ublespacovaný" disk bez taho, že by sme museli vyrábať
CONFIG, obsahujúci príslušné drivery. DOUBLE SPACE
predstavuje aj isté nebezpečenstvo pre dáta, pretože novin-
kou oproti verzii 5.0 je tzv. MEMMA KER, čiže optimalizátor
pamiite: Spolu s ním je vylepšený aj EMM3šé6 (Expanded
Memory Manager), ktorý konečne dokáže podľa požiadaviek
aplikácie prideľovať pamäť EM5 alebo M5. MEMMÄAKER
umožňuje nahratie driverov do pamäle UMB (Upper
Niemory Block) a agresívne využitie hornej pamäte - naprí
klad oblasti videoram, ktorá je použitá len pre manochrama-
tické LCD displaye. Prejaví sa ta tým, že do riadku s
EMM386 pribudne paramétér HIGHSCAN a samozrejme aj
zväčšením UME. Dokonalá optimalizácia CONFIGu a
AUTOEXECu však vyžaduje manuálne zásahy, prinajmen-
šom v tom, že MEMMAKEK musí niekoľkokrát hbootovať a
ak štartujemé Nortóna z AUTOEXE Cu, aptimalizácia sa
preruší. MEMMAKER sice je v DUše novinkou, alč podab+
ne, ako ostatné utility, nie je to žiadna veľká sláva, Šo svojími
najviac 619 kB voľnej pamäti nemäže konkurovať ani 386 TO
THE MAX 7.0 od firmy OUALITAS, ani OEMM 3867.0 od
firmy OUARTERDECK (ten dokonca bez problémov urobi
ú31kE pri pri väčšom IUMB!). Ako vidno, výrobcovia dopln-
kových utilít a rôznych nadstavieb pre DÔŠ majú naďalej o
zákazníkov postarané. Ich produkty sú sice špeciálne zamera-
né na istú oblasť, napríklad manažment pamäte, kornpresia
disku, utility pre diskety, atď., ale vo svojej kategórii dosahu-
jú ďaleko lepšie výsledky.
Najväčšou výhodou M5-DOS 6.) je evidentne mažnosť
programovania menu pre výber CÓNFIGu. Každý z nás sa
stretol s prípadom, že každá aplikácia malá iné pamäťové po-
žiadavky. Niektorá žiada pamäť EM5, iná zasa XMŽ. Niekde
je treba mať aj Cache, ale čo s aplikáciami, keď na Cache nic
je miesto? Do toho všetkého pribudli programy, ktoré bežia
v protecied móde. Nielen že chcú výhradne pamäť XNM[5, ale
nickedy sa neznesú s EMM386, ktorý adinštalovať nejde. Dá
sa jedine vyrobiť nový CONFIG, v ktoráúm je z manažérov len
HIMEM.5YS, špecifikujúci XM5. V DOS3e 3.0 sme mali
praklicky len dve možnost: buď si vytvorť sadu
AUTOEXECov a CONFlGov, ktoré sa pri vhodnéj prileži-
tosti skopírujú do hlavného adresára, aby sa po reboote vy-
konali, alebo sme mohli mať CONFIG a AUTGXEC plný
príkazov REM, ktorým sme označovali riadky, ktorč sa ne-
majú vykonať. Ani jedno z týchto riešení nebola dobré. V
DOSEe 6L môžeme vytvoriť jeden COMFIU, v ktorom sa na-
chádzajú všetky potrebné riadky s tým, že si vytvoríme menu,
pomocou ktorého je možné po každom rehoote vyberať
vhodný CONFIG. Podľa toho, aký CONFIG je zvolený, mô-
žeme meniť aj AUTOEXEC pomocou podmieňovacích prí-
karov. Microsoft veľmi správne pochopili, že aj keď ENIM38šó
prideľuje EM5 aj XM5 podľa potreby, univerzálny CO.
FIG.SYS a AUTOEXEC.BAT nie je možné vyrabiť, aj keby
sme mali povedzme 32MB RAM. Ďalej si uvedomili, že by
bolo vhodné mať možnosť podržaním klávesu nevykanať celý
CONFIG a AUTOEXEC. Vďaka tomu ak v tejlo verzii
DOSu podržíme počas bootovania kláves F5, nevykoná sa ani
COMFIG, ani AUTOEXEC. Ak podržíme v rovnakom mo-
mente kláves FX, budemé odsúhlasovať každý riadok
CONFIGu. či sa má vykonať, alebo nie. Ak sme v nižších ver-
ziách DO Su urobili konfiguračnú chybu, počítač "zamrzaľ a z
hiédy nás mohla vytrhnúť jedine bootovateľná disketa. V
tomto DUŠEe stačí, ak vadný riadok jednoducho nevykanáme.
Treba povedať, že M3-DOS 6.0 má aj iné pozitíva, napri-
klad nájdeme tu driver pre CD-ROM a vylepšený príkaz
MEM. Okrem toho, že je prehľadnejší, môžeme ho spúšťať
jednoduchším MEM!C#P namiesto pôvadného
MEM!CIMORE. Významnejších zmien sa dočkal aj HELP,
ktorý má teraz pomerne prehľadné menu. Akurát je škoda,
že mi v ňom nefungovala myš.
Napriek tomu, že veľa utilít v MS-DOSe GO nepredstavu-
jú špičku vo svojej kategórii, predsa len je tento DÔOS veľ»
kým pokrokom. Nie preto, že má DOUBLE S3PACE, ale
prélo, že si lu môžeme naprogramovať — vlastný
CONFIG.SYS a podmienený AUTOEXEC.BAT. žú to
zmeny, ktoré potešia z hľadiska príjemného každodenného
užívania. Zásadné zmeny vá filozofiu: M5-DOS5u oprali mmi-
nulým verziám to nie sú. Oveľa viac by mal zrejme priniesť
M5-DO:3 7.0, ktorý má byť plne 32-bitový a teda aj rýchlej-
ši. Microsoft pracujú spolu s ním aj na WINDOWŽ 4.0 (tzv.
projekt Chicago).
- YVES -
3147. Ska odniesť si AMIGU?
Dovoľujeme si predstaviť Vám našu novú službu - predaj tovaru formou splátok:
Napríklad pri nákupe počítača AMIGA 600 zaplatíte v hotovosti 3174.- Sk a ostatok v pravidelných
mesačných splátkach. Vyžiadajte si podrobné informácie.
PEN m
77 Computer
Švermova 43
P.O.BOX 531
974 01
Banská Bystrica tel./fax: 088-335 08
Hru FIRE « ICE náprog-
ramoval — pôvodne Andrew
Braybrook na Amige a s istým časovým
oneskorením sa s touto hrou môžeme stret-
núť aj na PC. To je vlastné dôvod, prečo sa
k tomuto titulu ešte vraciame - na PC je tá-
to hra novinkou, Hra má 16 farieb, teda rov -
nako, ako na Amige. Inak je grafika veľmi
dobrá, preto môžeme malý počet farieb au-
torom prepáčiť. Animácie sú vydarené a hra
je aj vďaka nim veľmi zábavná. So zvukmi
sa SOUND IMAGES pohrali viac: nie je to
každý deň, aby sme v úvode hry videli a po-
čuli hrať na klavíri kojota, ktorý zároveň šte-
ká do rytmu... FIRE 4 ICE je dvojrozmer-
ná behačka, v ktorej nevystupuje iba hlavný
hrdina "Cool Coyote", ale aj ďalší malí kojo-
t1, ktorí rovnako ako on dokážu hádzať sne-
hové gule. Postava mimoriadne citlivo rea-
guje na stláčanie ovládacích klávesov a má
mnoho vlastností, ktoré málokedy vidíme v
iných podobných hrách. Na Amige dokon-
čil Andrew Braybrook strieľačku URI-
DIUM 2, a nám PC-čkárom nezostáva iné,
sák k“ VyvYAYÝvYvvY
[7].
|
PE
JÁ
sA.
P
u V .d
a
MA | | 0.117
BLESKOVÉ
RECENZIE
ako dúťať, že na konverziu pre PC nebude-
me čakať tak dlho, ako na FIRE « ICE.
7"
Fi
pr
F
| zi
r
Fr
r
| já
A
pr
| Ad
| dá jú
[| Já
Za
„da
" rad
Ala
Túto dvojrozmernú behačku a sú-
časne aj logickú hru naprogramo-
vali Audiogenic, menovite Fox
Williams, pre VIRGIN. Jedná sa o
hru pre mladšie ročníky, ktoré nie
sú pripravené hrať príliš ťažké hry,
ale pritom sa chcú dobre zabaviť.
Hlavnou postavou je šašo, ktorý
pomáha Simpsonovcom vykynožiť
potkany, ktoré sa usadili v ich zá-
bavnom dome. Bart Simpson si pre
tento účel zostrojil špeciálny stroj -
ček, ktorým dokáže kántriť potka-
nov ako na bežiacom páse. Po-
trebuje však niekoho, kto mu pot-
kany do strojčeka naženie. Keďže
hra umožňuje zdvíhať a pokladať
kvádre, treba ich nájsť a dať potka-
nom do cesty tak, aby napochodo-
vali do Bartovho strojčeka. Nápad
a hrateľnosť nie sú zlé, ale grafika a
zvuky ma mimoriadne nenadchli.
PC 286-586 |
Osem — najpopulárnej-"
ších ľahkoatletických dis-
ciplín sa dostalo do hry INTERNATIO-
NAL ATHLETICS, ktorá sa v USA pre-
dáva pod názvom GOLD MEDAL AT-
HLETICS. Sú to: beh na 100m, 110m
prekážok, skok do dialky, trojskok, skok
do výšky, hod oštepom, hod diskom a
vrh gulou. ZEPPELIN sú z minulosti
dôverne známi aj majiteľom 8-bitových
počítačov, pre ktoré urobili pomerne ve-
ľa hier. INTERNATIONAL ATHLE-
TIC3 svedčí o tom, že ani na súčasných
16 a 32-bitových počítačoch sa táto fir-
ma nestratí, veď je tu solídna hrateľnosť
a dobrá hudba i zvukové efekty, Horšie
Je to už s animáciou, no grafika pozadia
a digitalizované statické obrázky nie sú
zlé. Keby bola animácia pohybu špor-
tovcov trochu jemnejšia, výsledok by
bol výborný...
Firma |
MONGOUS urobi-
la už niekolko detských adventúr
s názvom PUTT-PUTT. Vyzna-
čujú sa vynikajúcim grafickým, a
zvukovým spracovaním. Z hľa-
diska zamerania je určená pre
najmenšie deti, ktoré nič s počíta-
čom robiť nevedia a iba sa s ním
zoznamujú, Určite ich poteší, že
sa dá myšou ukazovať na každý
PC 286-586 š
predmet a že každý predmet cha-
rakteristicky reaguje, napríklad
pes zašteká, slnko sa zasmeje,
keď ho pošteklíme, atd. Cieľom
hry je íst do továrne na rakety pre.
ohňostroje, nejaké si tam vyrobiť
a pozorovať, ako sa budú správať
po výbuchu.
„X pos lednej dobe začína byť pri tvorbe >
hier Čoraz viacej populárna spolupráca
softwarových firiem s profesionálnymi [zije
výtvamníktmi. Tento. trend môžu všetci >
pruhu! počítačovej j hier iba uvítať, >
ýže je jednoznačne veľkým príno-
som n pre ďalšie skvalitnenie tohto od-
veľvia dnes už mäsovej zábavy.
Grafická stránka však nie je to jediné,
ča je u dobrej hry dôležité, Minimálne
rovnako dôležitá je dobrá pointa hry,
čo je zvlášť dôležité u hier typu ad-
venture, Zjednodušene povedané, hra
musí byť „o niečom“, A po, tejto strán 4
ke majú mnohé progran itorské tím
čo doháňať. Ak je. totiž hra. skutočne
„o ničom“, vtedy jej nepomôže ani
dobrá grafi ka, ani kvalitná hudba, bav
niektorých prípadoch ani sviätená vo-
da. Preto som sa veľmi potešil, keď
som sa dozvedel, že firma s revoluč-
ným názvom Revolution Software sa !
chystá uviesť novú adventure hru s
názvom BENE,
(POD OCEĽOVOU OBLOHOU).
Hlavným spolupracovníkom a porád:
com pre grafiku a scenár nie je nik to
iný úko známy tvorca fantastických
komiksov Dave Gibbons. Týmto sa
firme Revolution Software podaril hu-
sársky kúsok, pretože má zároveň po
starostiach s ideou aj s grafikou. ©
tom, že pôjde skutočne o kvalitné die-
lo svedčí fakt, že distribúcie sa ujala
firma. VIRGIN,
Využijem teraz príležitosť, že sa mi
podarilo dostať k
brožúrke, v ktorej je začii
tického príbehu, podľa kt osého, bola
urobená hra a zároveň rozhovor s
Dave Gibbonsom a odcitujem z nej“
90]
JATH A STEEL SKY
malej. komiksovej 11
a najzaujímavejších viet, ktoré sa
bezprostredne vzťahujú k tvorbe hry.
| Zároveň vám Z nej prinášam na ukážku
jeden komiksový obrázok, aby ste si ve-
deli tvorbu tohto autora lepšie priblížiť.
Keďže nie všetci z vás vedia po anglicky,
dovolil som si texty v bublinách preložiť,
Dúfam, že mi bude zo strany pravover-
ných anglofilov odpustené... A teraz už
zmienené gi Dave Gibbonsa:
„Urobil som ko nrikev knihu s náz:
ps "WATCHMAN (Strážca), ktorá bola
bre prijatá a preto som V rov-
sačal Vaj vá: ovať na počíta-
čovej — hre
založenej — na tomto
komikse... „Stretával som veľa ľudí, ktorť
chceli, aby som začal pracovať na hre
Watchman. Vtedy som tiež stretol
Charlesa Cecila, ktorý sa veľmi zaujímal
o aktívne využitie môjho talentu. Neskôr,
keď si založil vlastnú firmu ( Revolution
Software), kontaktoval ma a ja som bol
veľmi, veľmi prehováraný, aby som začal
robiť na Beneath a Steel Sky....Pre potre-
by hry som musel napísať oveľa dlhšiu
štory s novými postavami a scenár-
mi.. Tiež som sám nakreslil niekoľko
sprajtov pomocou programu DeLuxe
| Paint... Myslím si, že práca v DeLuxe
Painie pri vytváraní sprajtov je niečo
ako doba kamenná... Skúsiť dať posta-
vičke výraz a osobnosť na tvdri, ktorá
je približne sedem bodov široká a de-
väť bodov vysoká, vo veľmi limitova-
nej palete farieb, je obtiažne... Určité
však skúsim niečo podobné robiť aj v
budúcnosti, pretože teraz už oveľa
lepšie rozumiem, čo si tu môžem do-
voliť a ako to všetko funguje. Vidieť
moje postavy chodiť hore-dole, hovo-
"riť, otvárať a zatvárať dvere, je veľmi
- prekvapujúce....V. budúcnosti sa prav-
- depadobne budem snažiť svoj čas roz-
deliť medzi tri vecí: písanie komiksov,
kreslenie komiksov a prácu na počíta-
čových hrách....Počítač je veľmi inte-
raktívne médium - dá sa s ním robiť
prakticky čokoľvek a pr avdepodobne
sa stane po knihách novou formou
rozprávania príbehov...“
Výsledky práce Dave Gibbonsa a
Revolution Software konečne môžete
posúdiť aj sami z týchto ukážok z
Amigy 500. Finálna verzia pre
AMIGU bude čoskoro hotová a potom
sa ku hre vrátime podrobnejšie. ©
konverziách hry na iné druhy počíta-
čov sa zatiaľ nehovorí, aj keď je práv-
depodobné, že neskôr pribudnú kon-
"verzie na AMIGU 1200 a IBM PC,
(V čase uzávierky tohto čísla bola
verzia na IBM PC už reklamovaná,
Pp uzn. red A
„luis-
Vo Veľkej celoročnej súťaži
sú pre vás pripravené veľmi
hodnotné ceny, o ktoré sa
skutočne oplatí súťažiť. Ak sa
chcete zúčastniť súťaže, musí-
te 12-krát uhádnuť, z akej hry
je detail na obrázku. Sme sl
vedomí, že keby sme trochu
nepomohli, stala by sa súťaž
pre mnohých takmer nerieši-
teľnou. Z toho dôvodu uvá-
dzame vždy štyri možnosti, z
ktorých je jedna správna.
Rovnako ako v minulej súťa-
ži výber hier sa zužuje Iba na
tie, o ktorých sme už v BITe
písali. Rozdiel je iba v tom,
že občas zaradíme aj detaily z
takých obrázkov, ktoré v re-
cenzii neboli. Dúťame, že sa
vám bude Veľká celoročná
súťaž časopisu BIT páčiť a že
sa pri nej zabavíte rovnako,
ako my pri vyberaní záberov
a možných odpovedí.
BII
Súťažný kupón opäť
nájdete na strane 38
dolu. Súťaž prebieha
po celý rok. V de-
cembrovom čísle
zverejníme zlosovací
lístok, určený pre vy-
značenie odpovedí a
nalepenie kupónov.
Do zlosovania zara-
díme iba tých súťa-
žiacich, ktorí včas
pošlú zlosovací lís-
tok so všetkými sú-
ťažnými kupónmi a
samozrejme aj so
správnymi odpove-
ďami. Skôr, ako zve-
rejníme zlosovací lís-
tok, Žiadne kupóny
neposielajte. Aj keď
na to neustále upo-
zorňujeme, stále nám
niektorí čitatelia ne-
rozumejú a posielajú
kupóny každý me-
siac osobitne.
Súťažná úloha číslo 3 je:
Uhádnite, z ktorej hry je tento
detail.
a) NHL Hockey
b) World Class Leaderboard
c) International
Open Golľ Championship
d) Links Pro 386
TEAM 17
Te Ň
#
m VF LITIE PI
, a i a. 1. 1.1117
..
LÁ
r
j
ir AES a
1t AE DŠ ENÝ DŠ TÁ LÁT PE ŠEV I
pr dý U di úda k DETÍ A AJ i
EE AELEÍ a O TESAŤ g b a i
u a
a v ?
j u .
- sť.
a.
za m
Ai
A
Ň Ž
Automatické strážne vrtuľníky členom komanda
poriadne preženú faldy.
Takto vyzerá komplex budov kolónie FCA3 vo výbornej. AGA grafike.
Vel s ay (11 ] VY RUTÚCIŤ by 4 v žne | A“ k TT báť
) v rade Ine [al La ie A Th vifhá 0 J IST? .
pm
[A
| vád vi A i
g odb dos U. jú
ÚP ÁOJ A VOAPZNÝ M
i a ?
ND O : sl
"u v AJ. ä
Ms ná ať. L U PA JI i vyj,
i 1 ]
„1% k: mú
| M A
M |
A. NÍ» |.
Ml |
i A
úl P
LA A
[5
| ha TÍ A
ža každým rohom civilného komplexu striehne
množstvo votrelcov...
NTEH LERPOUNENU
HONG N15SILE6
A
A | % aj j
LIT] Hl
[1] sA k | NE TÍ
Tntex 4000 ponúka svoju najsilnejšiu
zbraň - samonavádzacie rakety,
VY.
M
cr
a
U i
TUBA | úr
pá V]
Kým sa Johnson a Stone prebojujú do vedeckého
komplexu, vystrieľajú nejeden zásoník.
| m
Zničenie ôsmych týchto zariadení na výrobu antihmoty je
cieľom misie v prvom podlaží.
i výrú val. A. Ž j n Tyrey vä jr Tia Y Nj) ä p ara A 1 v See: Ť Ai fčT. Bo údy
] ka Ná LV A fr. oken č et M ky oe V EKO he JO ARA r A VO
CELKOVÝ
pleNi z nal
90%
525 TB TAT TI TYŠ $
AMIGA 1200
AMIGA 500/600
- M A A
to
i É
pROGRANIGÁBITEY
ASSEMBLER Z 80
dub lekcia 8
V minulých lekciách sme si ukázali, ako môžeme z po-
stupnosti číslic vypočítať hodnotu tohto čísla. Dnes si po-
hovoríme 0 opačnom probléme - ako sa dá hodnota čísla
. previesť na postupnosť číslic a túto postupnosť zapísať do
vhodného buffera.
Keď sme menili postupnosť číslic na hodnotu, museli sme
vedieť, v akej číselnej sústave je vlastne to číslo zapísané.
Podobne aj pri opačnom prevode nám musí byť jasné, v
akej sústave bude výsledná postupnosť číslic. Pre začiatok
si zvoľme ten jednoduchší prípad - že chceme dostať po-
stupnosť desiatkových číslic.
Tento prevod je vlastne presne taká istá úloha, akú sme
riešili v úvodnej nultej lekcii, keď sme chceli previesť neja-
ké číslo do šestnástkovej sústavy. Rozdiel je len v tom, že
namiesto nás to tentoraz bude robiť počítač, ktorý má da-
né číslo v nejakom registri a prevádza ho do desiatkovej
sústavy (namiesto delenia šestnástimi bude číslo deliť de-
siatimi). Keďže deliť ste sa už naučili v piatej lekcii, určite
nebude problém pre vás napísať takýto program. Kto chce
a trúfa si, môže si to skúsiť.
Ja vám však ponúkam iné, efektívnejšie riešenie, ktoré -
ho princíp je oveľa bližší ľudskému ponímaniu čísla. Jeho
myšlenkou je postupné odčítavanie desiatkových rádov,
pričom si zaznamenávame, koľkokrát sa nám príslušný rád
podarilo odčítať. Čiže napíklad ak sa nám od čísla podarí
tri razy odčítať hodnotu desaťtisíc, tak vieme, že naše číslo
bude mať na mieste pre desaťtisíce číslicu 3. Najvyššie mož-
né číslo ešte zobraziteľné v párovom registri je 65333.
Preto nám bude stačiť výpočet iba pre týchto päť rádov a
teda. aj buffer dlhý päť bajtov.
Princíp práce programu je takýto: Program vezme najprv
najvyšší rád - desaťtisíce a tento rád odčítava dovtedy, po-
kial hodnota čísla neklesne pod 10000, Potom vezme naj-
bližší nižší rád (tisíce) a od novej hodnoty odčítava pokiaľ
sa to ešte dá (pokiaľ opäť hodnota neklesne tentoraz pod
1000). Tento postup výkováva pre všetky rády až po jed-
notkový rád.
Odpočítavanie v každom ráde sa deje nasledovne: Na za-
čiatku sa vloží do akumulátora ASCII kód znaku 0. Pri
každom odpočítaní sa hodnota v akumulátore zvýši o jed-
notku. Keďže ASCII kódy číselných znakov idú bezpro-
stredne za sebou, na konci odpočítavania máme v akumu-
látore priamo ASCII kód číslice príslušného rádu. Tento
kód sa uloží do buffera. Na ukladanie číslic je použitý re-
gister BC, ktorý obsahuje adresu pamäti, kam sa má uložiť
kód nasledujúcej číslice.
run ld hl,54321 Priklad čísla
bnde 1d be,buffer BC hude ukazovateľ do buffera
Id — de,-10000 Pre desiatkový rád desaťtisíce:
call cifra výpočet cifry
Id — de,-1000 ..tisíce
call cifra výpočet tisícov
Id de, 100 ..stovky
call cifra výpočet stoviek
Id ©€e.-10 „desiatky
call cifra výpočet desiatok
Id €e,1 „Jednotky
cifra ld a,0-1 Výpočet číslice jedného rádu:
cifl add hl.de odčítavame hodnotu rádu a
inc a zároven počítame že koľkokrát,
1 icaii] kým neprekročíme nulu
sbe hl,de Oprava prekročenia nuly
Id (be) a uloženie kódu číslice do buffera
inc bc ukazovateľ na ďalšie miesto v bufferi
ret koniec a návrat
buffer db xxxxx buffer pre vznikajúce číslo
Keď si dobre všimnete tento program, na vaše možno
veľké prekvapenie zistíte, že v slučke, kde sa odčítavajú rá-
dy (ciť1) je inštrukcia sčítania! Je to tak preto, lebo in-
štrukcia add hl,de má menej bajtov ako sbe hl,de (ušetrí-
me pamäť), okrem toho sa rýchlejšie vykoná (ušetríme čas)
a navyše nepotrebuje mať na začiatku vynulovaný carry.
Môžeme si to dovoliť podľa matematického pravidla, kto-
ré hovorí, že „odčítať kladné číslo je to isté ako pričítať zá-
porné s rovnakou absolútnou hodnotou“, Preto sa na za-
čiatku programu do registra DE vkladajú desiatkové rády
ako záporné čísla. Toto naše „dolu hlavou“ obrátené odčí-
tanie má jeden zaujímavý dôsledok - príznak carry nám
opačne signalizuje pretečenie. To znamená, že ak nie je
pretečenie, carry bude nastavený a keď nastane pretečenie,
carry bude nulový. Toto musíme zohľadniť pri teste pre-
kročenia nuly.
Všimnime si ešte jednu vec: 5lučka na výpočet jednej čís-
lice veľmi pripomína delenie odčítaním. Aj tu deliteľa (prí-
slušný desiatkový rád) odčítavame až dovtedy, pokým de -
lenec (hodnota čísla) nie je záporný. Keďže však potrebu-
jeme poznať aj hodnotu zvyšku, musíme na záver slučky
spraviť korekciu prekročenia nuly - presne tak, ako sme to
robili pri delení v piatej lekcii. Toto posledné odčítanie,
ktorým sme sa s delencom dostali až pod nulu, už nesmie-
me rátať do výsledku - preto sa na začiatku slučky dáva do
akumulátora hodnota o jednotku menšia, ako ASCII kód
nuly.
Na domácu úlohu sa skúste zamyslieť nad tým, ako by
vyzeral program, ktorý mení hodnotu čísla na postupnost
šestnástkových čislic.
-Dusy-
TRETÍ PARAMETER
V PRÍKAZE DRAW sr
20 U V BASICU
Prvý program veľmi pekne demonštruje použitie tre- Ak si chcete nakresliť N-uholník, zadajte ako parame-
tieho parametra v príkaze DRAW. Keď ho spustíte od ter najbližšie celé nepárne číslo k hodnote 504/N.
riadku 30, tak sa spustí krátke demo, ktoré vám samé Týmto spôsobom si môžete nechať nakresliť aj klasic-
predvedie rôzne možnosti. Pri spustení od riadku 20 si ké N-uholníky (trojuholník, štvoruholník, päť...), ale aj
aj sami môžete zadávať rôzne hodnoty. Najlepšie ob- také exotické ako napr. dvojuholník, dva a pol uholník
razce sa vytvoria pri zadávaní celých nepárnych čísel. a dokonca aj jednouholník...
10 REM 01.01 15.12.1993
20 INPUT a: CLS : PLOT 68,28: DRAW 120,120, PI $a: GO TO 20
30 LET iz INT (1.9% RND ): LET o— INT (1.9% RND )#(i30):
LET p-2% INT (252% RND )+1: INPUT INKEYS$ : PRINT #0:
"Parameter:“:p,“ Invers:“ i7 Over:“:o: PLOT 68 28:
DRAW OVER o: INVERSE | 11120,120,PI%p: GO TO 30
Jedna poznámka k programu: Pri výpočte hodnoty pre OVER je táto hodnota násobená členom (i30). Je to tak preto, aby ne-
nastal prípad, že aj OVER a aj INVERSE budú mať hodnotu jedna a tým pádom by príkaz DRAW nemal žiadny účinok.
ZVÄČŠENÉ PÍSMO
Druhý program je určený na písanie zväčšeného písma na nebude otáľať a tento text zobrazí. Text sa zobrazuje tak, že
obrazovku. Po spustení treba zadať zväčšenie v osiach X a Y. sa pomocou príkazov PLOT a DRAW vykresľujú jednotlivé
Potom program vypočíta, koľko znakov takéhoto zväčšené- bodky každého znaku.
ho textu sa zmestí na obrazovku. Po zadaní textu program už
10 REM 02.03 15.12.1993
2) BORDER 6: POKE 23693 56: OVER 0: INVERSE 0: CLEAR:
PRINT ““ Zvacsovanie textu“
30 INPUT "Zvacsenie x (max 32):“:7x: IE zx>32 THEN GO TO 30
40. INPUT "Zvacsenie y (max 20):“:zy: IF zy>20 THEN GO TO 40
90 LET maxcolz INT (32/zx): LET maxlin- INT (20/zy)
60 LET maxznzmaxcolmaxlin
10 INPUT “Text (max “, INT maxzn:“ zn):“:t$: LET zn— LEN t$
80 CLS : LET xx-0: LET yyz1753: IF zn>maxzn THEN LET zn-maxzn
90 FOR 121 TO zn: PRINT AT 21.0: INK 7: PAPER 7:t$(t)
100 LET z-20640: FOR a-0 TO 7: LET bz PEEK z: LET z2—7+256
110 LET xl2xx
120 IF b<128 THEN GO TO 170
130 LET x22x1+zx-1
140 LET bzb-128: IF b>63 THEN LET b-2%+b: LET x22-x2+zx: GO TO 140
150 LET ylzyy-a“zy
160 FOR yzyl-zy +1 TO yl: PLOT xl y: DRAW x2-x1.0: NEXT y
170 LET b-b“2: LET x12x1+2zx: IF b THEN GO TO 120
130 NEXT a
190 LET xx2zxx+5“7x: IF xx +8$2x>236 THREN
LET xx20: LET vyzyy-8%zy: IF vy<8%zy THREN GO TO 30
200 NEXT t: GO TO 30
Program je písaný pomerne jednoducho a nemal by byť veľký problém pochopiť ako pracuje. Na riadku 90 sa práve vykres-
ľujúci znak nakreslí na pozíciu 21 0. Číslo 20640 na riadku 100 je adresa tejto pozície v pamäti. Funkcia PEEK potom číta jed-
notlivé bajty znaku a tak sa vlastne zisťuje, ako daný znak vyzerá.
-busy-
MANTRIK ANGLICKY (slov./čes,) 119 5k
Výuka anglického jazyka prevratnou metódou, Program sa skladá z dvoch častí obsa-
hujúcich vyše 1200 najpoužívanejších slov a výrazov,
MANTRIK NEMECKY (slov./čéx.) 119 Sk
Výuka nemeckého jazyka prevratnou metádou, Program sa skladá z dvoch častí ab-
sahujúcich vyše 1200 najpoužívanejších slov a výrazov.
MANTRIK EDITOR - PROFESOR 113 5k
Tvorba vlastných výukových súborov Mantrik, v ľubovoľnom jazyku používajúcom la-
tinku. V cene je zarátaný podrobný tlačený manuál.
LA -7 Z 0] 149 Sk
Tvorba až 8-kanálovej polytónickej hudby! Program sa môže stať výborným spaloční-
kom a pomôcť pri výuke hry na klávesové nástroje.
DATALOG 2 TURBO | | 199 5k
Jedna z najlepších databánk ná ZX 5pectrum. Profesionálna obsluha cez ponukové
menu. V cene je zarátaný podrobný tlačený manuál,
M.R. : | 199 Sk
Najznámejší assembler a disassembler u nás. Program potrebný pre tvorbu v strojo-
vom kóde. V cene je zarátaný podrobný tlačený manuál,
TEXT MACHINE [o] 289 Sk
Kvalitný textový editor, ktorý premení Váš počítač na elektronický písací stroj. Tlač
je možná na všetkých známych tlačiarňach,
SCREÉN MACHINE lo] 259 5k
Profesionálny grafický editor, umožňujúci tvorbu a editáciu statických obrázkov. V ce-
ne je zarátaný podrabný tlačený manuál.
DTP MACHINE UTILITY [2] 259 Sk
Súbor množstva neoceniteľných podprogramov, ktoré podstatne rozširujú možnosti
programu TEXT MACHINE. (Tvorba rámikov, semigrafiky).
IDITP MACHINE PROFESIONAL PACK [2] 739 Dk
Kompletný systém DES5K TOP PUBLISHING, ktorý sa skladá z predošlých troch
programov. Pri kúpe IXTPM PP ušetríte takmer 100 5k!
BABY MANTRIK ANGLICKY (slov/čes.) | 119 Sk
Program nadväzuje na známu sériu výukových programov, je však určený hlavne pre
deti. Okrem textu vyučované výrazy aj zobrazuje!
SOUNDTRACKER 279 5k
Vysoko profesionálny program pre tvorbu a o rá na čipe AY-3-8912,
Nenahraditeľný doplnok k zvukovému interface MELÓOÓDIK
TUITION 2449 Sk
Prepracovaný systém na výuku programovacieho jazyka BASIC. Obsahuje množstva
výukových lekcií a názorných praktických príkladov,
F.I.R.E. su Sk
Vesmírna SCI-FI akčná hra z dielne známeho pražského programátora Františka
Fuku. Kozmický koráb na ťažkej a nebezpečnej púti.
BUKAPAO a9 535k
Komunikačná hra doplnená farebnou grafikou. Sštávate sa členom odnože mafie -
CČOŠA NOSŠTRY, s cielom zneškodniť prezidenta ostrava.
CHROBÁK TRUHLÍK 89 Sk
Komunikačná hra doplnená farebnou grafikou. Chrobák Truhlík sa snaží uniknúť za
zblerky múzejných exponátov šialeného profesora.
TETRIS 2 „ya : 119 Sk
Podstatné vylepšená verzia svetoznárnej hry. Obsahuje možnosť súčasnej hry dvach
hráčov a množstvo nových prvkov, vylepšujúcich hru.
LOGIC 54 5k
£Ľnáma spoločenská hra LOGIC (MASTER MIND). Treba uhádnuť kombináciu Ťa-
rebných kolíkov. Hra dvoch hráčov alebo hráč proti počítaču.
RYCHLÉ ŠÍPY 1 89 Sk
Prvá časť príbehu nazvaná ZÁHADA HLAVOLAMU. Pátranie po stratenom taju-
plnom hlavolame „JEŽEK V KLECI"“ a ďalšie dobrodružstvá.
RYCHLÉ šípy 2 89 Sk
Druhá časť hry nazvaná STÍNIDLA SE BOURÍ. Návrat do tajuplnej štvrte nazvanej
Stínidla, získanie záhadného hlavolamu Ježek v kleci.
STAR DRAGON 89 5k
Klasická plnofarebná hra s námetom SCI-FI. Kozmická loď bojuje s civilizáciou ro-
botov, ktorá predstavuje nebezpečenstvo pre Zem.
ATOMIX a4 Sk
Akčná kombinačná hra na logické myslénie. Skladanie molekúl rôznych zlúčenín z
atámov, Hra zároveň zoznamuje zo základmi chémie.
DOUBLE DASH | a4 5k
Hra čerpá z námetu známej hry BOULDER DAŠH. Dvaja krtkovia v podzemí zbie-
rajú diamanty. Obsahuje možnosť súčasnej hry dvoch hráčov.
2] program nie je k dispozícii na kazete
Programy z ponuky dodávame výhradne na originálnych kazetách alebo disketách na dobierku a k cene účtujeme poštovné.
ULTRASOFT
PRE POČÍTAČE
ZX SPEČTRUM, DELTA
DIDAKTIK M, DIDAKTIK GAMA,
DIDAKTIK KOMPAKT
JET-STORY
59 5k
Klasická plnografická hra s námetom SCI-FI. Kozmický koráb na ťažkej a dôležitej
misii v rozsiahlom podzemí nepriateľskej planéty,
HEXÁAGONIA #9 5k
Akčná kombinačná hra na logické myslenie. Voľné pokračovanie preslávenej hry
ATOMIX, pribudlo množstvo úplne nových vylepšení.
CESTA BOJOVNÍKA 119 5k
Akčná bojová hra, prvá tohto druhu u nás. Boj s nebezpečnými príšerami štýlom K A -
RATE a orientácia v značne rozsiahlom bludisku,
SKLADAČKA 89 Sk
Komunikačná hra s netradičným oyládaním na námet ravnamennej detektívky
ED MC BAINA. Hra zaručuje zábavu pre mladých i starších.
NOTORIK 119 Sk
Akčná hra s peknou plnoľareébnou grafikou. Pomôžte nájsť punkerovi Fredavi sudy s
vínam, ktaré pred ním schovala jeho neprajná žena.
JAMES“ BOXRD OCTOPUSNSY 119 5k
Plnografická hra s prvkami hier adventure. Neohrozený agent 007 sa snaží odhaliť
gane nebezpečných pašerákov vzácnych predmetav.
CRUX 42 119 5k
Logicko-akčná plnografická hra s námetom z oblasti SCI.FI, Kozmonaut musí potla-
čiť veľkú vzburu rabhotov na kozmickej základní,
PRVÁ AKCIA 149 Sk
Akčná plnografická hra so zaujímavým námetom. Mladý policajt stojí pred zložitou
úlohou: znečkodniť 10 teraristov, vyľupujúcich banku.
PHANTOM F 4 149 Sk
Akčná plnografická hra s peknou grafikou, Špeciálné vyevičený člen protiteraristické-
ho komanda bojuje proti presile nepriateľov,
PHANTOM FAIL [49 Sk
[spešné pokračovanie predašlej hry. Po oslobodení rukojemníčky sa musí náš hrdina
prebojovať z ostrova obsadeného nepriateľmi.
MEGAMIX 1 A XON5, GALACTIC GUNNERS 119 Sk
Prvý komplet dvoch hier s rovnakým námetom. Dve klasické 5CI-FI vesmírne strie-
ľačky na jednej kazete za cenu jedného programu!
SHERWOOD 199 Sk
Strategicko-akčná hra čerpajúca z legendy o zhajníkovi menom ROBIN HOOD. Hra
predstavuje vrchol programátorského umenia na Didaktiku,
PEDRO NA OSTROVE PIRÁTOV [79 Sk
Prvá časť z pripravovanej série veselých príhod svetobežníka Mexičana PEDRA.
Skvelou grafikou a prevedením pripomína sériu hler DIZZY.
PICK OUT 2 149 Sk
Netradične spracované počítačové PEXESO s tromi sadami kariet. Hru môžu hrať
dvaja hráči proti sebe, alebo jeden hráč proti počítaču.
ŠACH - MAT 149 Sk
Prvý šachový program na Didaktik z domácej produkcie. Pri meraní síl s počítačom si
môžete navoliť až 10 stupňov obtiažnosti hry,
KLIATBA. NOCI 199 5k
Akčná hra s prvkami romantiky a horroru, Že o zábavu budete mať postarané, zaru-
čuje názov firmy, ktorá ju vytvorila: MICROTECH SYSTEMS,
KOMANDO 2 i 149 Sk
Akčná bojová hra s priestorovou grafikou. Ulohou vojaka je prebojovať sa cez 8 rá-
dioaktívne zamorených území k pripravenej helikoptére.
PEDRO V STRAŠIDELNOM ZÁMKU 179 5k
Pokračovanie príhod mexičana PEDRA. Tentoraz sá musí PEDRO pomocou svajho
dôvtipu dostať zo strašidelného zámku, Výborná grafika aj spracovanie hry.
PEDRO V KRAJINE PYRAMÍD 179 Sk
V poslednom príbehu úspešnej trilógie sa PEDRO zatúla až do ďalekého Egypta.
Jeho úlahou je objasniť tajomstvo starej pyramídy a oslobodiť priateľku.
TOWDIE 199 Sk
Grafická adventure plná pekných grafických efektov a farebnej animácie. Malý obor
Towdie sa snaží viac 1 menej úspešné pomáhať obyvateľam hradu,
OUADRAX 149 Sk
Táto graficko-logická hra je originálnou variáciou svetoznámeho hitu LEMMINGS,
Dvaja priatelia sa musia spoločným úsilim dostať z obrovského zámku.
[::] program nie je k dispozícii na diskete
Objednávky pre SR posielajte na adresu: UĽTRASOFT, P.O. BOX 74, 810 05 Bratislava 15
Objednávky pre ČR posielajte na adresu: OTES, Dukelská 100, 614 00 Brno
36]
ULTRAÁASOVT výhradný distribútor firiem
OCEAN Liítd, U.S. G OLD Ltd a DOMARK Liíd
uvádza na český a slovenský trh:
PONUKU NAJLEPŠÍCH PROGRAMOV NAJZNÁMEJŠÍCH SOFTWAROVÝCH FIRIEM Z, VEĽKEJ BRITÁNIE
TITIIL Cód CÓ4 ATARI AMIGA AMIGA IBM PC
KAZETA DISK ST/STE 500/600 1200 280-386
OCEAN S50FTWARE LIMITED -
A-Trnin . - - at - 1449
A-Train Čanstructión Šel (Tvorba navých krajín) - - - 930 - 34
Addaármis Family 399 30g 450 960 - .
Battle Camnianiú š 500 A Ž : 111%
Burning Rubber (verzia pre PC vyžaduje minimálne PC 386) . - - Jág 00a 1119
Cool Warld A a9y uno Gy 1114
Dennis . - . ÚbY 1044 -
Epic - - 1119 1119 - 1259
Fapaňa 1he Games 92 - - 1118 1113 . 1244
European Chámpiáris (verziú pre Atari je len pre Atari STE) “ h OKA Ok Ä 111ý
FY Retaliator . - 9aa 969 . 1248
Hoák 35 34 A) Já - 1206
International Open Galí Championship . - - 9áY 960 1114
Jurassic Park (verzia pre PC vyžaduje minimálne PC 386) - - 96y 1064 1290
Lethal Weapon 390 500 El ÚAÝ - 1119
Mir. ut. - - . 469 1144 -
ňe Step Beyond á E 110 709 i 799
Pataso| Stars : 111% sá) - -
Robacop 3 - - ay 969 . 1119
Ryder Cup (verzia pre PC vyžaduje minimálne PČ 386] . - . Já) KY 1119
sim Ami A - - - 1249 - 12440
Sim Earth a - - - 1299 - 1529
BimKkONS A 344 969 969 . 1114
slečpwalker 309 599 úno a0ý Já 111%
auper League Vlanager (verzia pre Atari je len pre Atari STE) - - 969 aáy . 1118
Terminatár 2 399 500 - . - 1119
T.F.X. - Tactical Fighter Experiment (verzia pre PC vyžaduje minimálne PC 386) > - - . 1294 1679
Úniversál Monsters : - OA ÚáY - .
WWF European Rampage A 33 49 9a9 day : 1119
WÁVF Wrestlemanin 459 399 sas Yáy - 1119
2 Hat 2 Handle (Kolekcia 4 hler za super cent) 5oa Tau 1119 111%
Golden Axe, Tatal Recall, Shadow Warrior, Super off Raad Racing
Tie Dream Team (Kolekcia 3 hier za super cenul) 350 744 929 6U - 111%
The Simpsons (Bart vs Space Mutanta), WWTF Wrestlemania, Terminator 72
Hollywood Collection (Kolekcia 4 lier za super cenu] úyy Tog 1149 1140
Roabocop, Indiána Jones 3, Batmán the Movie, Ghostbusters 2
Ninja Callection (Kolekcia 3 hier za super cenu!) 344G 549 740 749
shádov Warrior, Double Drágan, Dragon Ninja
Power Up (Kolekcia 3 hier za super cenu!) 5140 7449 1159 [154 . .
Altered Beast, Turrican, Chase HO, X -Gut, Rainbow Islands
Rainbow Collection ( Koľekcia 3 hier za super cenu] 341494 344 744 744
New Zanlnnd štory, Rainbow Ixlands, Bubhle Bohhilée
sporia Collectión 1 Kotekcia 3 hier za super cent] 394 244 79a TYY
Pra Tennis Taur, Kun the Gauntlet, Warld Cup Sačcer (Italia 90]
Super Vighlér (Kolekcia 3 hler za súper cenu!) 550 749 náa gás
Pitťiehter, WWTF Wrestlemaniá, Final Fight
U.5. GOLD LIMITED
Another World - - - úáy - -
Dané od the Cosmic Forge - J 1399 x 1 34y
lade ať Destiny . - - 1448 . 14kg
Caliľornia Úames 2 . - 964 U09 - .
Champlans oľ Kryýnn ud š a . 1i1Gý
Cruise [ar a Corpne - - ug 99g . 1149
Crusaders ol the Dark Šavant - - - - : 16Hg
Death Knights ol Krynn udu - 1149 . 1149
Eye al the Beholder - . - 1144 - 1144
Eye oľ the Beholder 2 . - - 1204 - | 26U
Eye al the Béholder. 3 . . : - . 145k
Flashbnok A . Y 11449 J 1 199
Indiana Jones and the Fale oľ Atlantis (adventure) . . . 1349 . | 349
Indiana Jones and the Pale oľ Atlantis (akčná hra) 439 ú29 g Já) ž 1149
Legends ať Valor - - 1489 1449 - 1449
Linka - The Challenge of Golf (verzia pre Amigu vyžaduje IMB RAM a hard disk) : - . 12499 - 1554
Links 386 Pro . - - . - lá9Y
Nlighi and Magic 3 (verzia pre Amigu vyžaduje 2 drives alebo hárd disk) - - 1294 . 144g
klighii and Magic 4 , z . . . 1794
Miehl and Magie 5 . . . : . 1694
ver abille . > . oYÚ — 114Ň
Spelljamimer - Pirates ať Realmspace - - : . . 1294
streetfighter Z #TY bág yDU vy - 104g
The Ďark Oucen oľ Krynn : - . 1149 1199
The Gadľulher : - 1149 1149 - 1149
The Secret ol Monkey Island - - 969 96 : 1094
The šňecret o Monkey Island Z - Le Chuck“ s Revenge : . - 1799 - 1394
Tie 5ecret Wenpons aľ Ihe Luľtwafle - - . 1494
Wayne Gretzky" Hockey 2 . - - - - 1149
X-Wing - Štar Wars . z . 1694
Sporting Gold (Kolekcia 3 hier za super cenu!) 09 679 - - 11949
Caltornia Čames, The Games Summer Edilion, The Games Winter Edition
DOMARK S0O1UTWA RE LIMITED ——1——17F———PR>Íí[í—»—É—EntgPpIi—i——i————i——
30 Canstruction Kit 2,0 “ lá5Y lá5Y lášu
AV 88 MHarrier Assnult (verzia pre PC vyžaduje minimálne PC 386) - - 1429 1324 - 1329
Championship Manager "43 - b5U n4 : 99g
[Deluxe Trivial Pursutí : . A - - gu
European Football Champlonslip - - 55u 554 .
Fllyzht Šimi Toolkii (verzia pre PČ vyžaduje minimálne PC 386) - a : - lášý
Formula 1 . ň50 550 . ae
Head to Head - 11549 , 1324
International Rugby Challenge . - 459 hou . y2y
Piifiehter AU 449 Ku #20 : 42.71]
Prince oľ Perslu - - 429 529 - 124
Kampart 300 490 550 k5y - .
šhadowlands - úda úgY - YAY
Su pôr el Inváders 3 494 HZY K24 - (3
Super VGA Marrier (verzia pre PC vyžaduje minimálne PC 386] - - - - . 1399
PU Games Čallectiom (Kolekeia 3 hier za súper cenu!) . - . . - 1324
Castle Master, Hard Drívin“ 2, Trivlal Pursuit, MIG -29 Fulerur,
Escape [rom the Planet aľ the Robot Monsters
Väčšina hier na Amigu 50 vyžaduje minimálne IMB RAM, Všetky Úroprámy z ponuky dodávame v originálnej anglickej verzii. Objednávkový lístok nájdete na stráne 35.
Veľkoodherateľom poskytujeme výhodné množstevné zľavy, Bližšie informácie získate na adrese: ULTRASOTT, P.O.BÓX 74, 810 05 BRATISLAVA 13
Objednávky pre SR posielajte na adresu: UVTRA SOFT, P.O,Box TA, 810 03 Bratislava 13 © Objednávky pre ČR posielajte na adresu: OTES, Dukelská 100, 614 00 Brno
ZÁVÄZNE SI OBJEDNÁVAM TIETO PROGRAMY Z PRODUKCIE FIRMY ULTRASOFT:
— ks MANTRIK ANGLICKY a 119 5k „ks DOUBLE DASH á 895k
ks MANTRIK NEMECKY a 119 5k -ks JET-STORY á 895k
- ks MANTRIK EDITOR -PRUOFESOR á 119 5k „ks HEXAGONIA ň 895k
„ks 2X7 á 148 5k „ks CESTA BOJOVNÍKA á 119 šk
„ks DATALOG 2 TURBO á 199 5k „ks SKLADAČKA á 895k
-ksM.R.Š. á 149 5k - ks NOTORIK á 119 5k
„ks TEXT MACHINE a 289 5k -ks JAMES BOND OCTOPUSSY a 119 5k
„ks SCREEN MACHINE á 289 5k „ks CRUX #2 a 119 5k
- ks DTP MACHINE UTILITY á 259 5k ks PRVÁ AKCIA á 149 5k
-ks DTP MACHINE PROFESIONAL PACK á 739 5k ks PHANTOM Fá4 ň 149 šk
„ks BABY MANTRIK ANGLICKY á 119 5k „ks PHANTOM Fa II. á 149 5k
- ks SOUNDTRACKER á 274 5k — ks MEGAMIX 1 AXONS, G. GUNNERS á 119 Sk
„ks TUITION á 240 5k „ks SHERWOOD á 199 5k
ks F.I.R.E. á 495k - ks PEDRO NA OSTROVE PIRÁTOV á 179 5k
—ks BUKAPA á bY5k - ks PICK OUT 2 á 149 5k
- ks CHROBÁK TRUHLÍK b á 895k „ks ŠACH - MAT á 149 5k
- ks TETRI5 2 á 119 šk -ks KLIATBA NOCI á 199 5k
„ks LOGIC á 895k -ks KOMANDO 2 á 199 5k
-ks RYCHLÉ ŠÍPY 1 á BY 5k - ks PEDRO V STRAŠIDELNOM ZÁMKU á 179 5k
„ks RYCHLÉ ŠÍPY 2 á By Sk - ks PEDRO V KRAJINE PYRAMÍD á 179 5k
„ks 5TÁR DRAGON á 495k ks TOWDIE á 199 5k
—ks ATOMIX á 845k „ks OUADRAX á 149 5k
Programy mi pošlite vo verzi: U KAZETOVEJ LI DISKETOVEJ D40 U DISKETOVEJ D80 (vybranú možnosť označte krížikom)
oa — EN S EE O SN v a Sap vo 2 podla“ NET EE
III VII aohisetn 1 ln
Rodné čísla Dátum Vlastnoručný podpis.
ZÁVÄZNE SI OBJEDNÁVAM TIETO ORIGINÁLNE PROGRAMY Z PONUKY NA DAJ: 92 (naplsa ktoré):
| FORMÁT
Programy ponúkame v týchto formátoch (vybranú možnosť zapíšte do kolonky „formát“):
COS KAZETA, C6Y DISK, AMIGA. Š00/600, AMIGA 1200, ATARI ST, IBM PC/3.5, IBM PU/5.25
Priezviská Meno Ulica PSČ Miesto bydliska
Vl vrelo“ von] v hs o NE
Rodné číslo Dátum — Vlastnoručný podpis
ZÁVÄZNE SI OBJEDNÁVAM TIETO PUBLIKÁCIE Z KNIŽNICE FIRMY ULTRASOFT:
„ks ZX Spectrum - bádateľ á 255k
— ks Padrahný pohľad do vášho počítača ZX Spectrum á 855k
„ks 40 najlepších rutín strojového kódu pre ZX Spectrum á 905k
ks Počítačové hry (Historie a současnost) á 405k
ks Kompletný výpis ZX Špectrum ROM s komentárom á 190 5k
„ks Cheat « Pake (finty da 730 hier) á 955k
Rp ČOV van Micsja ordliska úr llena sá ján
Rodné číslo Dátum — Vlastnoručný podpis
ANO! Chcem mať istotu, že dostanem každé číslo časopisu BIT, a preto som sa rozhodol pre:
J polročné predplatné (6 čísiel) magazínu BTT — zacenu 150 5k.
U ročné predplatné (17 čísiel) magazínu BIT za cenu 288 Sk.
Zároveň si objednávam tieto staršie čísla (á 29 Sk do čísla 9/92, á 25 Sk od čísla 10/92) na doplnenie ročníka: — (Označte krížikom ktoré)
9/92 1110/92 011/92 12/92 1/93 2/93 13/93 4/93 115/93 6/93 07/93 UB!93 LI9/93 110/93 1211/93 112/93 11/94 12/94 [23/94
ad ad bad dá KA A KÁN Bd nA Bd kd kd udá AHEAná KAONEKGENN PEER ESA] KENE ENENEFNEFEGEGEN UNA FPN ENENETEBEUFNEHEGEKO FE EKENENFENFR ELET EK UFO FU BABETA NEKESIONSEKE SNAP OREFENESETÚNE ARE GENHENENENSOFEEEFEBENFGEGEGGEFTTEAH DENEGEBESENENE U HABE
Priezvisko Meno Ulica PSČ Miesto hydliska
UV U. fe ET
Rodné číslo Dátum — Vlastnoručný podpis —
Príslušnú sumu za PREDPLATNÉ som Vám zaslal poštovou poukážkou typu C.
+ Staršie čísla časopisu BIT posielame na dobierku a k cene účtujeme poštovné.
Objednávky vybavujeme len do vypredania zásob, preto nám neposielajte peniaze za staršie čísla dopredu.
Údaje v objednávkach vyplňujte čitateľne, alebo paličkovým písmom. Správnym a čítateľným
vyplnením VŠETKÝCH údajov zvýšite pravdepodobnosť, že zásielka Vám príde rýchlo a v poriadku.
Objednávky pre SR posielajte na adresu: ULTRASOFT, P. O, BOX 74, 810 05 BRATISLAVA 15
Objednávky pre ČR posielajte na adresu: OTES, DUKELSKÁ 100, 614 00 BRNO
. Simulátor futbalu, ktorý kombinuje
realitu s rýchlou akčnou hrou!
- Vyskúšaj si sám jeden
Z najnapínavejších šampionátov:
m Sa A
ad J
v.
Á ft
1 ind |
[“ MW.
HLA
Ň ]
J b
« . "a v
PAY .- -..- 10M V V FURÓ
2 spýs SA STA! vým MUŽ
"PVOJITÝ POHĽAD - Vyber si RÝCHLY AKČNÝ HORNÝ POHĽAD, alebo REALISTICKÝ BOČNÝ POHĽAD. Stačí stlačiť kláves,
a nahľad sa nrenne - hra sa prítom nezastaví ani na moment!
STAKTIKA - Vyber si jednu z mnohých ľahko nastaviteľných ZABUDOVANÝCH TAKTÍK alebo si vytvor svoju vlastnú!
“HRA NA JEDE DOTYK - Vytvor si pohyby rýchle a nynulé. Každý môže vyzerať dobre. Ak ich vyrobíš správne, mo-
žeš HRAŤ AKO GENIUS,
“VEĽKOLEPÍ - Veľkí, FANTASTICKY ANIMOVANÍ hráči vyzerajú ako keby chceli každú chvíľu vybelurúiť von z tvojej ob
pazovky!
REALIZMUS - Možnosti zmeny rýchlosti, smeru vetra a povrchu hracej plochy, majú REÁLNY VPLYV NA PRIEBEH HRY.
"OPAKOVANÝ ZÁZNAM - Vyber si opakovaný záznam pri HORNOM aleto BOČNOM pohľade. Počas opakovaného zá-
znamu múžeš používať KOMPLETNÉ VIDEO OVLÁDANIE (spätné pretáčanie, rýchly pohyb vpred, zastavenie obrazu,
pomalý nohyb). Počas opakovaného záznamu môžeš kedykoľvek zmeniť pohľad kamery, takže zistíš, čo sa stalo
ktekoľ vek na hracej nloche!
PRTTOVENETTA OCKA AKÚ SSE Č“
lýhradný distribútor: ULTRASOFT s.r.o., P.O.Box 74, 810 05 Bratislava 15, tel.: 07/498 461
É
ENIE
i z
A m o A
NAŠA PREDAJŇA NA POVRAZNÍCKEJ 4
V BRATISLAVE VÁM PONÚKNE VŠETKO,
ČO POTREBUJETE PRE SVOJ DOMÁCI POČÍTAČ
ČI VIDEOHRU
DONMACA
POdAdA
PTV
ad tk
[ VEĽKÝ VÝBER
ZA NÍZKE
ČENY
LI
LI
LI
| bež
LI
LI
LI
|
I
I
JJ
I
i
i
i
I
|
|
I
|
i
]
I
sa k
| |
| vVIBAe LIRY U PRÍSLUŽANSTVY
TA. diň Piko Fiá
— [m